守城战全自动布局思路分享

更新时间2022/9/29738 浏览游戏攻略
目前守城战进度62/100,180晶石难度。
之所以次数这么少,是因为之前城池布局不够合理,或者说不够具有针对性,导致需要一定手操来弥补。但是这个模式本身重复度极高,手操十分枯燥,消耗时间还多,所以搁置了很久没打。
但经过两次修改,最新的布局和阵容终于可以实现180晶石难度下的全自动了。简单分享一下思路和修改历程(即踩过的坑)[嗒啦啦4_好耶]
注:城堡各建筑已满级,将领除步兵外算是小毕业。
一、全包围城墙体系
这是我最初的思路。起初是想着城墙全部围起来没有缺口了,敌军无论从哪个角落出来,都会遭遇城墙的阻拦。
但是后面发现,这是最糟糕的设计。
一是,不给敌军留缺口,意味着无法指引敌军的进攻方向,进而也不能指引我军的进攻方向。容易是将领一股脑地去到右上角,而放任左下角鬼子进村。
二是,这样设计的城墙普遍太薄了,只要敌军打开一个缺口,在自动模式下基本我军AI也不会只能到派肉盾补缺口,那么敌军就会长驱直入,轻易攻破城堡。
三是,难度升高后神怪普遍是3射程,城墙的存在反而是限制了我方输出,导致将领白白挨打。AI出城作战往往路线不当,更是给敌军送死。
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二、两边开口的半包围体系
这是我借鉴了大佬后改良的思路。情况好转,但不多。
一是,留了两个缺口,可以指引敌军的进攻方向。但是在开自动的情况下,我军将领仍然容易一股脑地去到某一边,而放任另一边鬼子进村。
二是,两边缺口存在一定距离,敌军攻城时另一侧的将领如果没有进入警戒范围就不会过来支援,依然导致战力分散各自为战。
结果,还是需要一定手动才能胜利,全自动基本必输。
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三、一边开口的半包围体系
这是我再次借鉴了大佬后改良的思路。情况彻底好转,调整后四次全自动守城都获得胜利,而且城堡基本不受损。
一是,只留一个缺口,可以指引敌军的进攻方向。这里是考虑美观,所以缺口朝下,实际上如果观察敌军的出军方向,可以针对地决定开口方向。比如敌人3次都是在上面出军的,那么缺口开在下面就能延长他们的跑图时间。
二是,也是事实上最重要的一点,这样布局最好把我军除了缺口外不留出口。(我把城门放在炮塔外作为保护层了。这样可以有效汇聚,避免我军AI乱跑战力分散。只要AI不胡乱指挥,优势依然在我。
三是,这样布局也能最大化利用炮塔,有敌军真的冲入城里,炮塔也能有效火力覆盖打击。
具体摆放方案:
一、步兵作为肉盾放第一排,弓兵第二排,炮兵第三排。长腿的骑兵放在第四排,有空位了他们会自己移动补位(移动顺序应该是按移动力排序的)
二、城堡和最靠外的两个的两个炮塔(仇恨度较高)放修复公主,民居放经济公主,各兵营放减费公主。
三,陷阱和森林放在必经之地,给敌军多少添点麻烦。
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结论
其实守城模式最大的问题在于我军AI战力分散导致的日常送死。相比于部分大佬推荐的不放城墙或者在城外错落布置炮塔的设计,个人感觉我的思路容错率更高一些,可以更好的引导敌军和我军进行会战,从而以多打少优势在我。(也有利于光环的有效利用)
当然,想高难度下实现全自动的前提还是将领够多、阵容整体培养水平到位、城堡设施基本满级。这些都需要耗费大量勋章成本,不是前期能实现的。我也是在攻城马上打够150次后才新琢磨了守城的事。
如果确实养成不够,建议还是先继续培养,等到养满了再顺带地把守城成就做了[嗒啦啦4_不愧是你]
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胜利截图,完结撒花~
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