【开发日志】9月27日 七海的天气

2022/9/273576 浏览综合
开发节奏有点变化了,是好事,后面准备恢复到一周一次《开发日志》更新。
【七海】迭代的内容有点多,一次也说不完,今天挑下天气系统的更新说一下。
先看下实际的效果。
航海一直是个看天吃饭的行当,在钢铁船舰出现之前,一个再强大的风帆舰队遇到暴风天气也是凶多吉少。
所以之前在做正传和外传的时候,没能把天气对航行决策的影响实现,我一直都觉得是一个遗憾。
这次在七海中,我们重新制作了天气系统,希望把航行中天气的变化表现在画面中,并且也能实时影响到舰队的航行决策。
首先,在七海的世界中,日期是按照自然时间运行的。一天相当于现实世界的5分钟左右,这是不会受游戏暂停的影响。
出航后,扣除水粮消耗的时间变成了一个新的单位【航海时】。转换的时间大概4秒,跟前作一致。
而天气的转换,跟日期走,也就是说一个天气的效果至少会持续5分钟以上。但是由于时间是自然流逝的,所以遇到不好的天气可以选择躲在港口,可以等到坏天气过去再出发。
天气分为普通天气和极端天气两种。在不同的海域会遇到有海域特色的天气。然后天气的表现效果也进行了重新设计和制作,现在天气之间会比较自然的切换和过渡。
并且现在天气会对风力,以及航行产生直接的影响。
我们目前设计了七种天气,分别有普通天气:下雪,小雨,大雨和晴天;然后是极端天气:暴风雪,雷暴,龙卷风暴和炙热。
不同的天气会对航行中的舰队产生不同的影响。比如:
- 炎热会导致无风,并将降低我们的航行航速,还会加倍舰队的食物消耗。
- 龙卷风暴会增强当前风力两级,持续对我方舰队造成耐久伤害,还会在海面上生成小龙卷风。
等等
在航行途中,如果遇到一些【海上奇观】也会导致天气临时发生变化。遇到恶劣的极端天气的时候,不妨先找到港口靠港修整,来躲过风暴。
我们后面也设计了一些跟天气相关的玩法,不过今天就不多说了。
以上。
提前祝大家国庆假期愉快!
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