【深空之眼】[攻略] [心得分享] 因为山就在那里——扭曲梦境2全boss满词条难点解析&哈迪斯无伤满分单挑心得

2022/9/21570 浏览综合
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[攻略] [心得分享] 因为山就在那里——扭曲梦境2全boss满词条难点解析&哈迪斯无伤满分单挑心得
历时近一个月,终于完成了扭曲2大部分boss的哈迪斯无伤满分单挑视频合集(还差一个蛇,从我决定做合集开始蛇就再也没出现过,不过难度本来也不高,b站到处都是视频,以后有机会再补吧)
之前纯发视频的帖子没什么人看,想想打了几百把各种boss总该有些心得吧,写个攻略好了。如果有版友也对秀操作有兴趣的,可以参考,即使不打无伤单挑,这些心得对组队情况也应该有一些帮助
简易目录
一、事前准备 二、基础知识敌方攻击预警模式哈迪斯基本手法 三、分boss讲解歌姬远吕知塞壬伊森哈法斯库什尔方圣洁者·净化者战骸·幻骸
一、事前准备
哈迪斯(ss加一阶专即可挑战单挑全扭2满分)
弥特尔(蓝色管理喵,特效为延长修正模式时间,单挑时仅有的两只能生效的管理喵之一,只要boss词条不带修正模式debuff即可使用)
弥可可(绿色管理喵,特效为触发闪避效果时回血,单挑时仅有的两只能生效的管理喵之一,效果聊胜于无,在无法使用弥特尔的场合使用)
手(?)
二、基础知识
内容较为基础,故折叠,有需要可点击查看
敌方攻击预警模式
敌方的攻击模式分为三种,范围提示预警,红光预警,动作预警。
范围提示预警为敌方攻击前出现红色范围区域,有圆形,矩形,扇形等各种形状,标识出会产生伤害的范围,一般会有缓慢充满整个范围的特效,特效充满时产生伤害,把握好填满瞬间闪避即可,躲避难度较低。
红光预警是指boss攻击前闪动一次红光,随后产生伤害,没有范围提示一样明显的时机提示,需要重复挨打熟悉不同技能的出伤时间,才能完美闪避。另存在一种比普通红光更为刺眼的提示,例如零一背刺,塞壬三连咬,会持续闪动一段时间后产生伤害,同样需要熟悉从红光开始闪动到出伤的时间。
动作预警为最难以躲避的伤害方式,场地上不会出现范围提示,敌方攻击前也没有醒目的红光,玩家必须关注该敌方的动作变化判断对方何时会出招,一般来说,副本内有这种怪物时,最好锁定该怪物为目标进行输出,以免看漏对方动作导致受伤。 后文中各boss的“重点机制”大部分都是动作预警机制,红光预警和范围提示预警如无特殊情况不做说明,这个只能靠玩家自身熟悉躲避时机(多挨打)
哈迪斯基本手法
开场循环二三技能至60神能左右,一技能切换,继续二三技能循环至40神能左右,一技能切换,如是反复。获得4个冥息后开启共舞,此时如有奥义,可先开奥义再开共舞。
神能控制正常情况下,每4.5秒获得一个冥息,集齐4个冥息需18秒,计算开场暖机时间,共舞时间以及各种因素导致的空转,一般每30秒开一次共舞为理想情况,扭曲2满分限时2分钟内解决战斗,无转阶段上天的boss,应可开出4次共舞(参照我的圣洁者·净化者视频)
共舞转好了,奥义没好,要不要等奥义:个人建议是不等,理由见上,空转共舞有可能导致这场少放一个,如果对循环很有自信或者能确保时间充裕,可以等
奥义转好了,共舞没好,要不要等共舞:获取第三个冥息后即可开启奥义,奥义为伪时停,奥义期间冥息获取仍然在计时
三、分boss讲解
以下顺序为个人体感哈迪斯单挑无伤满分前提下的难易程度排序,由易到难,纯个人体感,如有不同意见也很正常。
内容较长,故折叠
歌姬
boss总评
歌姬是扭曲2血量最低的boss(700w左右),也是唯一一个全技能都有范围提示的boss,和其他boss比较相对简单。满词条情况下由于加入了火山和落雷词条,常常出现场上到处都是填满时间不同的范围提示,场面较为混乱,加上减速词条影响玩家躲避,不熟练的玩家容易受伤。
生存压力:低
输出压力:低
重点机制
歌姬会召唤出一只歌鲸协助战斗,在歌姬血量降到一定程度时会回到场中央,歌鲸从下方将歌姬吞下,之后歌姬会获得一个高额减伤盾,大幅降低受到的伤害。玩家此时必须转火歌鲸将其击杀后,才能正常对歌姬造成伤害。
重点词条
火山:boss受到伤害后会在玩家阵营人员脚下生成火山伤害
落雷:每隔一段时间会降下落雷
减速:玩家移动速度减慢
战斗tips
歌鲸的扇形喷是持续伤害,闪避请闪出范围,而非在预警范围内极限闪避。
由于歌姬存在开盾机制会延长战斗时间,有条件的情况下尽量集中伤害在该机制生效前将其击杀。
哈迪斯单刷的情况建议如下操作:携带弥特尔,第一个共舞时无论奥义是否转好都不开,直接共舞把歌姬打进修正,在修正内正常打循环,修正时间结束前开启奥义(特殊机制:修正时间结束前开启奥义会令修正时间短暂延长)——依靠以上方法可以延长修正空间时间4秒左右,接近多获取一个冥息,基本在出修正以后歌姬开盾之前即可开启第二个共舞,将boss击杀
远吕知
boss总评
远吕知的大部分技能有范围提示,且移动较少,也是相对较为简单的boss。需要注意的是满词条情况下增加了一定距离外大幅减伤,该效果对转阶段召唤的小蛇也有效,导致小蛇异常硬,很可能一套下来没打死让它放出无范围提示的三连爆,对三连爆躲避不熟练的玩家需要多加练习
生存压力:低
输出压力:中
重点机制
万蛇斩:远吕知回到场中央,身后的四个蛇头依次闪动红光,随后远吕知朝仇恨目标释放直线刀光,会跟随仇恨目标旋转,同时召唤小蛇在周围绕圈,喷出扇形的攻击,受到攻击者石化
三连爆:远吕知血量降到50%以下后消失,轮流召唤三只小蛇(满词条减为两只但血量提升)轮流出现在场地两端,一定时间未击杀则发出三连爆并潜地前往场地另一端,如是循环直至所有小蛇被击杀后,远吕知重新现身
重点词条
距离远吕知10米范围外的伤害降低 转阶段时召唤的小蛇数量减少为两只,但血量大幅提升
战斗tips
万蛇斩处理方法:
1、蛇头闪动时远离远吕知与小蛇,万蛇斩开始后持续朝一个方向奔跑直至结束。优点是安全,缺点是重复靠近和远离浪费输出时间
2、蛇头闪动时前往远吕知背后贴身,万蛇斩开始后跟着远吕知旋转方向(一般是逆时针)旋转跑动直至结束。优点是节约了输出时间,缺点是可能被远吕知模型卡住前进方向导致吃伤害(别问我怎么知道的)
3、万蛇斩开始后朝一个方向跑动,等刀光跟过来时迅速朝反方向闪避,刀光转向时再朝反方向闪避,直至结束。优点是非常秀,缺点是吃操作
4、蛇头闪动时疯狂灌输出把远吕知血量压到50%以下转阶段,跳过万蛇斩
三连爆处理方法: 三连爆的基本逻辑是把场地分成六块等大的扇形区域(参考核能标志)并依次标号1-6,第一次爆炸区域为135,第二次爆炸区域为246,第三次爆炸区域为135,建议站在246区域输出,第一次爆炸后闪避至135区域,第二次爆炸后再闪避回来
塞壬
boss总评
塞壬的大部分技能也有范围提示,且本体纯木桩,塞壬之翼的移动也很少,算是比较简单的boss。血量相对歌姬和远吕知有所提升(1300w左右),但转阶段很短,限时压力也不高。由于是夏活新boss,且技能非常多,技能介绍非常不完善,相比远吕知歌姬等老boss,可能更不熟悉(我现在也不敢说知道塞壬所有技能的处理方法,但即使这样也很容易无伤满分)
生存压力:低
输出压力:中
重点机制
红色龙卷风:动作预警技能,塞壬之翼会召唤若干个红色龙卷风锁定玩家方向前进。
击杀塞壬之翼后转阶段,塞壬本体出现,与塞壬之翼同时在场,二者共享血量,塞壬之翼26管血以下或塞壬9管血以下后,塞壬之翼石化,仅剩余塞壬可攻击
三连咬:塞壬本体发出刺眼的持续红光后,按左,中,右的顺序快速冲向场地发起攻击,攻击间隔短,范围大,伤害高且很难躲避。但由于塞壬技能非常多,所以不一定轮得到把它放出来就死了……
重点词条
好像没什么需要重点关注的词条
战斗tips
开场有概率直接一条红色光束打向出生点,注意侧向闪避。然后注意龙卷风,剩下的大部分都是范围预警技能,看见提示闪就完事儿了。转阶段后攻击频率有所提高,场面会略有些混乱,冷静处理
伊森
boss总评
新手期的噩梦,拿起哈迪斯突然莫名发现他变弱了
多动症boss,对近战十分不友好,如果要用近战打请确保你非常熟悉他的每一个技能。血量1400w左右,转阶段很短,限时压力不算高,容错率也还行,挨几下小的仍然可以过关。
生存压力:中
输出压力:中
重点机制
潇洒登场:这是官方给的名字,我更愿意叫它“闪闪闪砍”,顾名思义,连续闪现三次接近仇恨目标并发起斩击,如果第一次斩击结束后目标仍在攻击范围内,会发起第二次无任何预警的斩击,闪掉第一次后尽快远离,别想着补刀。二阶段后失去该技能
剑,当然也可以这么用:我不知道官方名字叫啥,但是他每次用这招都会喊这句话。旋转武器蓄力后朝仇恨目标突进,注意不要被自己的攻击特效迷惑,忽视了正在蓄力这招的伊森。两个阶段都会用
复合斩:官方的名字,伊森闪现到仇恨目标面前,砍两刀,如果斩击结束后目标仍在攻击范围内,再接一个无任何预警的前刺,如果你还不跑远点,再接一个上挑。二阶段后获得该技能。
重点词条
从开场第5秒开始,每30秒召唤两个小弟,场上最多会有六个(放心,只是普通的迷铁之家杂兵,不是奥利海姆和零一),小弟会发射范围提示很细的子弹,注意不要被打到
战斗tips
远程风筝很好打,近战需要掌握输出节奏,在闪闪闪砍的闪现阶段如果出了零时空间可以打,三次闪闪闪砍后伊森会停下来,随机使用有矩形范围提示的开枪,或者蓄力上挑的“华丽身法”,看动作可以判断,这个时候是输出好时机,用完华丽身法后一般会接后跳,注意不要打空技能。二阶段大部分技能有范围预警,近战尽量抓紧一切机会输出,在范围预警填满的瞬间极限闪避
哈法斯
boss总评
明明是个木桩却有全屏无条件烧血,变相降低容错率,增加了单刷时的输出压力。血量800w但有很长的转阶段,一般有两次。满词条的修正模式很恶心,很难说人马和它哪个的修正更恶心一点
生存压力:中(有奶)→高(无奶)
输出压力:低(有奶)→中(无奶)
重点机制
追踪炮击:激光的官方名称,注意在十字形光效闪过后再闪避
火力压制:比追踪炮击长得更像追踪炮击的连续导弹攻击,被打到一下后续全部吃满,注意闪避
重点词条
闪避条回复减慢75%:扭2唯一一个动闪避条的词条,因为哈法斯攻击频率不高,影响不算非常恶劣,但对需要闪避打断后摇的角色很烦
全屏烧血+修正内额外烧血:我单挑下来1分30秒烧了我2w2的血,一般单s是没这个血量的,没回血能力的话单挑要注意
修正内暴击增加冷却中技能的冷却时间:对高频伤害的角色非常恶心,低频高爆发伤害(如银臂)或可刷新技能CD(如哈迪斯)受到的影响较小,一般修正完了会第二次上天所以增加的CD可以回复一些
触发零时空间后伤害降低75%:有条件的话用没零时空间的角色打,例如哈迪斯,银臂,休
战斗tips
哈法斯的技能并不难躲,把有限的闪避条用在刀刃上,尽量无伤。挨打一下配合全屏烧血,如果没奶基本可以重开。
银臂快乐本(大体型boss可以吃满2技能,银臂自身低频输出受修正词条影响小,没零时空间,中神格自带回血),可以单刷满分。
距离很远的情况下激光打不到,海拉可以在远处炮击输出
库什尔方
boss总评
所有多动症中唯一一个真的是在跑而不是瞬移,但跑动的速度和范围跟瞬移并没有什么区别的boss。血量只有900w且没有转阶段,但大部分时间在满场飞奔。修正很恶心,但还是可以带修正猫,因为让人看瞎眼的红罩子更恶心。丢的炸弹会在地上形成踩上去就会爆炸的区域,满地火导致很容易忽略火山的红圈
生存压力:高
输出压力:中
重点机制
火焰冲:跑到很远的地方然后屁股着火地朝仇恨目标冲过去,屁股的火会追踪目标位置。如果你不幸被冲了,建议在枪尖快要撞上你的时候极限闪避并多闪一下,然后迅速拉视角回头,躲避追踪火。闪晚就不说了,闪早也是个死,因为火焰冲会跟着目标拐弯。(2S专哈迪斯极限流程可以压掉第一次火焰冲直接进修正)
绕场三周:简单来说就是绕着场地边缘跑三圈,以它的速度你显然是追不上的,纯拖延时间,策划玩不起的典范之作。处理方法:挡在它前进的路线上,放心它不会撞上来,只会放大家都很熟悉的扇形横扫
砸地砸地砸地和砸地:人马会跳回场中央,先砸一下地,然后垂直方向转一下枪,再砸一下地,4秒以后稍微把枪拔出来一点,再砸一下地,然后立即起跳,再砸一下地。恶心的地方在于在这个过程中它会开一个毫无意义的红色罩子,罩子会严重影响视线——转枪那下的砸地要远视角看人马动作来躲,但是远视角下红色罩子会完美掩盖地上可能出现的火山红圈,我不记得我在这事儿上死了几次了,我只知道我打的所有单刷满分视频里,只有人马是特效全关打的,而且最后无伤过的那把完全摆烂没进红罩子
重点词条
火山:火nmb
修正白圈:贴紧boss可以增加一点反应时间
移速降低:跑出攻击范围很困难,多极限闪避
开场10秒开始,每30秒在当时所在位置放一个90%减伤的罩子,有能力的话调整输出循环避免核心技能打罩子上
二技能抗性提高75%:为了避免诞生第二个银臂快乐本,策划真是煞费苦心
战斗tips
开场前闪4次进它的攻击范围,在它砸地的时候蹭个闪(零时空间或哈迪斯减速)或冰冻,这样可以让它在原地呆久一点,把第一个减伤罩子放在原地再跑走,避免扛着罩子输出,后面的罩子就……各安天命吧。流程固定的话开罩子的位置差不太多,我用哈迪斯打的时候,第二个罩子开出来时,boss要么进修正要么火焰冲,都不会留在罩子里
圣洁者·净化者
boss总评
大眼的双boss和垃圾是同义词。瞬移怪,擅长背刺,两个加起来血量1800w。我打了五天才打出来满分的视频。
生存压力:高
输出压力:高
重点机制
瞬移:瞬nmb
念力狙击:圣洁者(远程)扔球,两种。抬右手的话,接下来一甩手,三个石头直线快速飞过来,需要及时向侧面闪避;抬左手的话,接下来一甩手,三个石头追踪目标位置依次落下,有时间很短的红圈提示,走路就可以躲
感官封闭:圣洁者的减速,方形,预警动作是双手张开之后突然往里收,会有一声“biu”的音效,但音效经常和画面对不上
死寂之境:净化者(近战)的减速,圆形,也有“biu”的音效,范围非常大,如果站在圆心一次闪避是出不去的,在范围提示消失的瞬间罩子从里到外展开,还有一点点时间可以闪避
净化推进:净化者的突进技能,有红色矩形范围预警,但是这个范围预警是歪的,boss实际攻击路线是偏离范围预警一点点的直线,所以经常出现站在范围提示里没被打到,站在范围外一点的地方却被砍了
重点词条
boss出场自带80%减伤,挨打一下减2%,10秒不挨打回满:组队比单刷容易很多,毕竟是三个人在打
二技能抗性提高75%:算了,反正银臂也不好打这俩货。
修正者受伤后追加流血+根据损失血量百分比降低伤害,最多降低100%:少挨打,随便挨一下什么,光流血就能流掉三分之一,那这把伤害就没法看了
战斗tips
开场前闪看圣洁者动作判断是哪种扔球,闪避以后快速接近,贴身红锁。如果仇恨目标和圣洁者的距离中等,那么它会瞬移到远处,但如果你完全贴身,它就不会走而是原地扔技能打你。
净化者的大部分技能是瞬移到仇恨目标背后砍两刀,所以为了共舞同时打中两个,请保证自己一直处在圣洁者周边。
2S专哈迪斯打满分需要凹到至少一次共舞同时打中双boss,我最后成功过的那把也很极限,在2分钟内打出了4个共舞。捏着共舞等俩boss站一起会空转共舞时间,所以有共舞就扔,没打到俩就重开。
战骸·幻骸
boss总评
……不想嗦发
生存压力:高
输出压力:高
重点机制
瞬移:瞬nmb
裁断:幻骸(远程)连续朝目标扔三支剑(官方说那是羽翼,行吧),前两支的节奏和第三支有些不同,多熟悉。羽翼落地带短时间持续伤害,不要闪到上面。动作预警,必须锁定幻骸看清动作才能闪避。被锁定的对象身上会出现一个特殊标记,基于分身的存在,建议看到身上出现标记马上开始跑路
标记示意
TapTap
覆灭:幻骸将双手X状抱在胸前,周围的羽翼开始旋转,随后幻骸消失并瞬移至目标身后,持续造成伤害,有范围提示但非常短,必须锁定幻骸看清动作才能闪避。
巡游:战骸(近战)突然瞬移并原地拄剑,场上所有光剑(或者羽翼)朝目标飞过去,吃满直接暴毙。看到战骸瞬移的特效以后就要集中注意力,等红色范围提示出来马上闪避
重点词条
分身:全扭曲2最阴间的词条来了。它最恶心的点在于幻骸召唤的分身也会用裁断和覆灭,刚才我说了,这两个技能必须锁定幻骸看清动作,那么当场上有两个幻骸的时候怎么办?答案是,凉拌。祈祷分身少用这两个技能吧
其他词条和白双子一模一样,不重复了
战斗tips
开场前闪,看幻骸分身以后本体的位置在左还是右,拖动摇杆朝向那个方向扔技能,红锁。和白双子一样,贴着幻骸打,等战骸来背刺你。杀完幻骸,战骸等于木桩。 上周的黑双子,我从周四开放打到周日,最好成绩也是超时2秒,摆了
以上完毕,如文中出现谬误,或某些机制有更好的处理方式,欢迎回帖提出,在此先行感谢。
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评论3
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雨落半边肩
人马的,,,修正3秒一个波,,,就很离谱啊
磊磊
感觉没啥好办法,用哈迪斯直接灌死,就好了
阿良来了
帖子很好,但是没人看。。。我是收藏了的
已经到底了
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