等待中的侃侃
2022/09/18232 浏览反馈
为了情怀和回忆第一次发帖,希望开发组能给大家一个好的结果。就测试情况谈谈自己和朋友总结的建议。
1.技能:大部分以自身为中心的技能范围小的可怜,技能动作时间也短的神奇,且技能伤害非常低(包括现在的怒气技能),导致技能的实际使用感觉非常差,原来的躲完boss技能拿间隙放一个技能的刺激感觉完全没有了。
2.双武器:这个就不多说了,如果建立在目前的技能现状下,这个模式简直是鸡肋中的鸡肋,还抹去了职业分支的乐趣,而且直接减少了喜欢的分支技能上场的数量。
3.怒气技能:这一定是来搞笑的,怒气技能搞一个新的还能理解,把原来的多个通用技能改成怒气技能是什么鬼,直接减少普通技能数量?还是变相延长一些技能cd?(还不如加CD)
4.强化装备:不同级的强化还不能转移,强行拉长游戏生命周期也不是这么拉的,后面加些强化辅助材料不就行了。
5.脱控技能:建议更变翻滚技能,目前是更变的普攻技能。
6.地编:仔细点吧,玩一个小时就能卡住四五次,空气墙到处都是。
7.日常副本扫荡:不差金币副本这么一个吧,金币需求那么大,还要每天实打会劝退一波耐心不好的玩家。
8.画面:这个个人估计是改不了就不说了,就像其他玩家说的10年前(夸张点)的手游画质。
9.数值:可以增加一些套装属性(类似现在的全身加5强化),目前提升数值的实际战斗效果收益太不明显,为了减少rmb差距压缩过头的感觉。
10.奇怪的组队问题:这个测试组应该很好测出来就不多说了,比如邀请组队时对方无感拒绝,队伍人员列表显示异常这种。
为了情怀拉了一堆朋友一起来玩,每个人都充了不少,但这次测试几乎将所有人都推向了脱坑边缘,希望公测时制作组能给一个好的结果,个人还是抱着希望的。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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