开发日志 2020/07/10

2020/7/101199 浏览综合
各位好,以下是本周的开发日志。我们计划在以后,每1-2周就与各位同步目前的开发进度、难题、以及可能的改动。
※摘要※
修复了魔法书部分药剂无法炼制的问题
修复了随机属性【自身范围5m的敌方多于5个时,提升生命】,使其正常生效
修复了随机属性重随没有清掉之前的随机属性效果的问题
优化了凶兽飞骨释放技能时,看不到伤害数字的问题
在人物属性面板新增了属性解释。
下周将修改,新增与删除部分天赋。
※完整日志※
Bug修复:
1.修复了魔法书部分药剂无法炼制的问题
2.魔法书文本的优化。
3.修复了掉落楼层与掉落图鉴不匹配的问题。
4.修复了进出副本和竞技场从而反复打500层boss的问题。
5.修复了分解页面点开装备技能页后背包没有刷新的问题。
6.修复了赛季重新挑战排行被重置的问题
7.修复了【自身范围5m的敌方多于5个时,提升生命】异常扣血的问题。
8.修复了召唤法阵卡死的问题。
9.修复了随机属性重随没有清掉之前的随机属性效果的问题
视觉优化:
1.优化了凶兽飞骨释放技能时,看不到伤害数字的问题
2.优化了掉血的显示速度与延迟
3.优化了魔法书部分文本
4.优化了部分动作与表情
其他优化:
1.增大了开始房间刷怪的延迟。
新增:
1.在人物属性面板新增了属性解释。
下周计划:
1.修改,新增与删除部分天赋
2.开始优化背包的收纳
3.优化分解系统
4.测试并修复bug
5.优化技能的震动效果
6
19