全体验角色通关,关于动作游戏难度的拙见。(评论区美图引流)
看到有好多玩家论坛里说难,过不去。特地用体验角色又打了一遍。首先说我就一普通玩家甚至还有点菜,轮回9-10当初都是熬了好几遍才通。
配置如下,雷獠和光煌我还是除了体验关第一次用。所以也不清楚连招,都是哪里亮了点哪里。大眼的闪避值还是挺充裕的,也没特意留闪。
结论(个人观点,不喜勿喷),动作游戏肯定有一些操作要求,但相比于隔壁战双,大眼真的就没什么难度了,甚至可以说是很简单。
题外话:
战双的boss有很多都挺阴间,让新手很挠头,常打的比如说:卡穆(一段小连击就把你秒了,活泼好动技能快,相比之下伊森就是个弟弟)铁处女等等,而且闪避值很紧张,这让会玩和不会玩的玩家两极分化,新手玩家闪避值常红,有操作的玩家闪避值基本不见红。
所以如果拿游戏难度劝退为前提并加上各种对动作天花板的向往,来告诉自己隔壁战双内容多能肝碎片福利更美好,那我作为一名双修老菜鸟可以告诉你,战双的推图期可能就会劝退你。
各种周本你也打不了多少,骨头每月吃保底的话好几个月才能给心怡的s升ss,角色养成的周期很长,你想把角色拉满要肝很久很久,其中有些材料还是和周本或者活动挂钩。
当然你有操作或者有耐心去锻炼操作并真的喜欢硬核动作那战双真的很好。
评论25
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还有「大佬」,说深空操作很难
😂黑魂伤害是什么鬼,魂系游戏不都是名气很大但实际玩家不多嘛,真魂系玩家不应该嘲讽游戏太简单吗。
@此物最相思
我是不歧视手残的,毕竟自己也手残。但是这种乱说的实在有点尬住了。深空可以说是这些游戏里操作最简单的了
全部 5 条回复
这活动真还好,因为我还没玩多久,所以自己角色练度很低,都是用全试用打的,第一个斩浪都没带buff,第二个阿波罗很稳,第三个雷獠虽然极限了点但也过了,讲道理比战双的巴别塔好打多了
对啊,按道理官方这波考虑到新手练度不全还给了试用角色打工,还算可以了。
@此物最相思
确实,搞不懂为什么有人一直在喷,建议他们自己战双自建号玩玩再说
全部 3 条回复
和战双比,这个简单太多了。我是玩不来战双,上手难度有点高
战双自建号开局就是坐牢的😂
我是来看图的
🤣看,回复已经挺给面子了。等会再在评论区发几张。
现在的卡穆也不难了啊疯狗五连和二连爆气都削了
大佬你好大佬我菜
(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨我还是偶尔被抓过去胖揍。
战双的三消耗费现场关注度,
大眼躺平之后完全没有难度,
相比而言,沿用了传统单机操作的崩坏,反而动作感觉最强
大眼虽然打起来主控一个角色可能花样不多,但操作简单粗暴,碰到小怪多的图还有种割草的快感。
当初战双刚开服一个据点刮痧十几分钟,被boss碰一下直接秒杀。打上百次下来从一开始的一条血都打不掉到最后熟练刮痧十几分钟通关,boss甚至都没打到过自己。因为有通关徽章,大家都在疯狂肝,全民水平都提升。大眼想比起来真的佛系,没有主页徽章展示,没有那么多的玩家基数导致全民佛系,打不过就不打,打不过就喷太难了
是啊,战双能坚持下来的都是真爱粉了。从开始时乱按球乱按闪到后来伺机而动注意怪物抬手动作,并且学会合理搭配qte技能,能确实感觉自己变强了。越凹越气,越气越凹。😂
真的比战双简单。
战双主打的就是动作性,三消也很有创意。导致喜欢的非常喜欢,不喜欢的也基本不会尝试。😂有动作性就肯定有难度了。