[武学效果]刀妹武林行第142天【见闻录】

修改于2022/06/26979 浏览攻略
在武林中,有多少本武学秘籍?你有数过吗?刀妹在神功门数了数,目前分门类总,共计638门武学,其中包括138个拳掌、79个刀法、95个剑法、85个奇门、90内功、48本轻功、25个杂学、80个自创武学。(刀妹在神功门那扳着手指头数的,差点没数清楚,还好算上脚趾头,才算出来的)
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气氛组铜锤:刀妹你咋没有数有几本红色武学,几本白色武学?是不是脚指头不够了?你可以数头发的。
刀妹: [嗒啦啦4_瑟瑟发抖]......
在大佬的身上,我们都能发现一个共同点,除了能氪能肝之外,几百门武学在他们手上均可随意搭配,任意拿捏,其玩法多样,变化多端,着实让人羡慕,就是不知道练多了会不会走火入魔?
为了防止大家伙不会走火入魔,刀妹先一本正经的瞎分析瞎:
随意点开一本武学的图标,我们能看到面板上的属性有出招效果、上阵效果、组合效果、招式。
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出招效果:顾名思义,即为只要该武学释放时,就会附带(激活)出招效果的属性(可以理解为主动属性)。
上阵效果:即只要该武学上阵了,6个武学格子里有他,那么他的上阵效果的属性就会激活,不需要主动触发(我们也可以理解为被动属性)
组合效果:即需要有特定的相匹配的武学,同时上阵时,会激活该组合效果的属性(需要注意的是,组合属性的武学放在助战里也能激活上阵武学的组合效果,有被动也有主动属性)
招式:刀妹的理解是,在武学在出招时,会随机触发其中一个招式,也有概率不会触发(举个例子,独孤剑法有破剑式、破掌式…,但少侠使用独孤剑法出手一次,只能随机释放其中一式;也有可能不能触发这些特定招式)
因为每一门武学的附带的状态和效果都不一样,要想随心所欲的搭配各种武学套路,首先必须要了解各种武学效果是什么样的,因此,今天刀妹今天就和大家探讨下武学附带的各种效果。
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武学效果总览{
为了阅读体验,刀妹决定不在下面内容里插图。
驱散:驱散自身负面和驱散对方增益
禁散:对方驱散效果无效
弱化:对方增益buff减少一回合
强化:减少自身所有减益状态两回合
封脉:对方内功上阵效果免疫/主动/被动效果失效
封步:对方轻功上阵效果免疫/主动/被动效果失效
封经:对方杂学上阵效果免疫/主动/被动效果失效
封组:对方武学组合的属性效果失效
封招:对方武学领悟的招式失效
截脉:禁止对方内功出招效果
截步:禁止对方轻功出招效果
截经:禁止对方杂学出招效果
缴械:禁止对方使用外功出招效果
三连:有概率连续攻击对方三次,叠加效果
三禁:同时禁止轻功/内功/杂学的出招效果
活命/治疗:自身回复生命值
吸血:恢复造成当前伤害的%生命值
减疗:使对方受到的治疗/活命效果降低
禁疗:使对方受到的治疗/活命效果失效
医圣:使对方受到的治疗/活命效果提高
运功:恢复最大内力%
夺血:吸取对方当前生命值转为自身生命值
夺内:吸取对方当前内力值转为自身内力值
夺气:吸取对方当前聚气值转为自身聚气值
连携:自身立即出手下一式武学
滞身:使对方集气类效果失效
打断:清除敌方当前聚气值
杀气:使对方聚气值变少
封穴:使对方聚气变为0
集气/提气:自身聚气值增加
残废:聚气值减少
中毒:使对方每回合按照最大生命值的%来扣血
冰封:对方聚气速度降低
流血:使对方每回合按照当前生命值的%来扣血
内伤:使对方每回合按照当前生命值的%来扣血
散功:每回合扣除对方最大%内力
化内:每回合扣除当前%内力值
重伤:每回合扣除当前%内力值和生命值
蚀体:当前回合,按%扣除对方当前血量
反噬:攻击命中后,扣除自身当前%的生命值
反弹:反弹受到的伤害%给对方
狂暴:使自身暴击率提高,持续buff
慧心:自身连击率提高,持续buff
高爆/高连:当前回合暴击/连击率大幅度提高
昂扬:提高自身攻击力
慧心:武学威力提高
明目:命中率提高
目盲:降低命中
轻功:提高自身闪避率
麻痹:降低闪避值
致命:自身攻击伤害提升
虚弱:攻击降低
蚀甲:降低防御值
铁衣:增加防御值
减伤:受到的攻击伤害降低
分心:使对方造成的伤害降低
灼烧:使对方攻击和防御降低
破胆:对方武学威力降低
破绽:使对方受到的伤害增高
剑心:增加御剑值
剑意:增加剑法伤害
奇心:奇门值增加
奇意:自身奇门伤害提高
刀心:耍刀值增加
刀意:自身刀门伤害提高
拳心:拳掌增加
拳意:自身刀门伤害提高
一速:降低对方聚气速度,提高自身聚气速度
杀意:暴击率和连击率提高
慈心:自身受到的连击和暴击倍率下降
复活:死亡后复活
........
刀妹:以上是大部分通用武学的属性状态,这一系列的词条,组成了丰富的武学体系,刀妹就罗列到这些,有特殊的门派武学和神功体系会放到下期去说,因为门派和神功体系都是独一无二的存在,几乎都有自己的特色,篇幅受限,后面我们分开聊,毕竟减肥是不可能一天就能成功的。。。。。。
如果有所遗漏,请您批评指正,刀妹及时作出修正,以免误导他人,刀妹拜谢!!!
聪明的孩子看了以上状态立马就有了小心思。
铜锤:我要玩毒,毒太猛,我要吊打大佬.....
铁柱:我要玩化内,我要把大佬吸干,嘿嘿嘿,然后慢慢折磨他......
丫蛋:我要玩闪避,打不中我。。。。
石头:我要玩反弹.....
大佬:我就只剩人傻钱多了吗?看我这招:一掷千金!!!全部秒杀.....无聊的 人生........
[嗒啦啦4_好耶] [嗒啦啦4_好耶] [嗒啦啦4_好耶] [嗒啦啦4_好耶]
咳咳!开个玩笑,武学效果这么多,可以根据自身的喜好去玩这些流派。
其中,化内、毒、反弹确实可以起到很好的作用,以弱胜强,华山论剑50不是梦想。
但江湖从没那么简单,想玩好一个流派,确实要考虑不少因素,就拿毒来说吧。
要考虑到对方有驱散,那么就要考虑禁驱。考虑到对方内功免毒,那么就封脉,如果杂学免毒,那么就封经。有组合免毒就封组。如果对方的奇针有抗毒,那么我们可以把自己的毒针效果刷上去。招式是死得,人是活的,总有前日做贼的,没有千日防贼的,偷偷的给大佬上毒,华山50到手。
说起毒,刀妹的小本本上还记了一套公式:
具体的毒伤算法:如果刀妹的毒针效果是136%,对方的毒抗是60%,我们的出手武学是每回合减少最大生命值的4%,对方血量是1385242。具体算法是每一回合一个毒的扣血:1385242*4%*1.76=97519点生命值。
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在这里有人不明白这个1.76怎么来的,刀妹还是需要说一下的:
我们的奇针效果是属于加成效果,如原来能造成4%的毒伤,那么对方即便有毒抗,我们没有毒加成,也会造成4%的基础毒伤。而对方的毒抗抵消的是我们毒伤效果加成的效果,不能抵消基础毒伤。因此加成效果应该是136%-60%=76%再加上原来的100%,也就是176%。
其他化内、散功、流血针法都是如此。
另外,针的效果加成最多只能100%效果,抗性最多75%;如你的毒针效果是200%,对方毒抗为0,那么你造成的伤害也至多是100%,不会是200%;也就是100点血,毒一次4%,最多一个毒一回合掉8滴血,最少毒4滴血。
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怎么样是不是很有意思?快去找个人切磋下,验证验证。
如果你发现了好玩的东西,请一定告诉刀妹!
tips:本来昨天发的,奈何在手机上不小心误操作,内容全没了,没保存上,刀妹含泪重新敲了半天.......
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