从索莫斯内卷到驱逐舰核心区功效

2022/6/15492 浏览需求&吐槽
为何索莫斯内卷极其强大?为何基林dpm优势也较难以对抗雷暴?为何法驱空想连列宁格勒忠诚都没打赢?
驱逐舰的防护水平真的有所不同吗?还是说...模块?
直到我购买了空想我才完全意识到这个问题的必要性。
谁在乎呢?反正打不出来核心。
不!核心很重要!和战列舰巡洋舰航空母舰的核心一样,驱逐舰的核心也很重要!这完全影响到驱逐舰在抵抗各种口径He炮弹时的能力。
[对不起,我很懒所以没有准备图片]
尽管策划在造船的时候给了各个模块较多的血量而不是像隔壁wows那样非常法式偏心(嗯哼嗯哼~)。模块-核心区依然有着极其巨大的模块血量,这使得核心区在命中巨大多次后依然会被稳定地提取伤害。
阿?有点不明白?那么举例说明
比如说,在排位中,有时会有一个伊吹买着头冲战列舰,战列舰打了好几轮,虽然有核心,但是最后的半伤也越来越疲软,结果反而被伊吹近战用鱼雷消灭。
伊吹的舰首很长,在承受巨多伤害后,这一块发生了模块空血,只有一些优质炮弹能穿过那长长的舰首到达核心区造成巨大伤害。
对驱逐舰来说也是如此。比如说我玩塔什干,运用走位技巧让弗莱彻的炮弹一直打不中或者只是落在船尾,那么此时,这条塔什干的船尾就会因为模块血量不足导致弗莱彻的炮弹伤害下降。
驱逐舰He炮弹打在驱逐舰核心区的伤害大约是750甚至更多,那么比如五颗炮弹就能造成3750的伤害。然而在实战中,这个伤害往往会低于3750,这就是模块血量在作祟。
当炮弹落在非核心区的其他模块,即上层建筑、舰首舰尾、炮塔鱼雷时,所造成的伤害就会下降。
回到我们最初的小小问题:为何索莫斯内卷极其强大?
索莫斯拥有一个小小的舰体,小小的核心区,四个相对很大的炮塔和三座鱼雷发射器。当驱逐舰的He飞向索莫斯时,只有少量炮弹会命中核心区造成全额半伤,另一些会命中其他模块。比如现在版本的雷暴,2500标伤的6颗He炮弹飞向一个6.3km远的索莫斯,三颗命中核心区,一颗命中炮塔形成碎弹,两颗命中其他模块,伤害期望就在3900左右,然而如果满打满算全部命中核心区,这一轮的伤害会是5000。
也就是说,如此一来,有1/5的伤害会因为模块而被减少,这还是一个极其精准的齐射结果,如果索莫斯摆角度这个减免会更高。
空想恰恰是个反例。空想的核心区模块是巨大的,这导致她很容易受到全额的He半伤,加之其齐射角并不优异,在驱逐舰互相战斗时会吃很大亏。
所以综上所述![划重点]
既然你策划不想改变索莫斯的鱼雷,不想改变索莫斯的主炮,不想改变索莫斯的隐蔽血量机动防空消耗品,那不妨加大其核心区位置。优秀的玩家依然能发挥其威力,而中等的玩家在体会其特色时也会需要时时小心因其核心区带来的危险。以此来达到一个微妙的平衡。(虽然我知道确实是脚做平衡啦)
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PSF~qdykf
伊吹例子不太好,盲猜嗦嗨会反驳这个
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1.你需要把伤害机制再弄清楚一点,这些所谓的举例描述槽点多到不知道从哪里开始吐槽好
2.这个游戏在曾经接近三年时间里驱逐舰中段挨打比头尾掉血少
3.所有驱逐舰的中段占比都远低于大舰,索莫斯和波特的中段占比并不显著低于其他驱逐舰,甚至不少都比这俩更低
4.驱逐舰正常交战的距离下,接近侧面对着人时候对面的炮弹落哪个位置完全取决于对面愿不愿意多拉两格提前量,靠"走位技巧"让对面炮弹都打在XX
你这个走位技巧是指学个闪现么
5.有的船干舷低就是低,这个没什么好说的,大和的核心区防护明明和Pr24一个水准甚至更好一点,可人家Pr24干舷就是低,难不成为此把Pr24核心区拉长?
手机用户37260389
CS:没有人比我更懂造船(
已经到底了
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