【转自NGA】【少女前线】[镜像论攻略活动] [抛个砖头] 铁血生态观察手记 ver.镜像论篇

2022/6/1535 浏览综合
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为:https://ngabbs.com/read.php?tid=25734880
[镜像论攻略活动] [抛个砖头] 铁血生态观察手记 ver.镜像论篇
好久不见,这里是你们的杯具鸽鸽的新兵种解析。说到底,现在图鉴里都有敌人介绍,真的还需要这篇分析么(
嘛,总之图鉴里也不是所有数据都列详尽了。所以本文主要在图鉴的基础上追加一点补充说明 就这么点内容摸了一个假期,真爽
什么?你说铁血生态观察手记里面没有铁血?你知道的太多了
Part.1 标准属性
======
TapTap
推荐阅读:链接 偷一下莹那边的图
莹那边写的相当清楚,在这里就不再浪费文字赘述了
Part.2 技能
======
好的,让我们来开始正文部分,来看看这几个新兵种的具体技能
TapTap
TapTap
TapTap
我们熟悉的老朋友,白憨憨、巨像、还有重炮。这次跟原来的三个兵种相比,大概就是“崭新出厂”和“久经沙场”的区别吧
技能方面则是一模一样。隔壁铁血swap化还会多个技能,这边则是一点都没变,只有面板上的区别,甚至引用的那几条技能的参数都是一模一样的
在这其中,巨像由于血量大幅增加,而效能系数并没有改变,所以效能会变得相当虚高。当然,对于熟悉怎么打巨像的玩家来说,还是一样的菜(
值得一提的是,重炮这玩意原本应该是打算作为白光头的强化版出场的。所以code那边也是白光头(Strelet)→重炮(StreletPlus)
但这次活动,例如巨像则是Thunder→Thunder_New。而新版重炮却不是StreletPlus_New,而是新起了个Soilder_New的代号。大概StreletPlus届时也会正式改成Soilder吧(
TapTap
安洁线出现的暴徒。看着很凶,其实就一杂鱼。大概也不会再在下一次活动出现了(
燃烧弹前置5s,cd10s。燃烧弹爆炸半径1.5,爆炸造成150%面板伤害,后续每跳50%面板伤害,燃烧持续5s 反正安洁单扩,顶上去挨烧也烧不死(
每次攻击都会进行一次敌我的距离判定,距离小于等于2就会转换成板砖,造成2倍必中伤害,否则则会普通扔个石子。由于本身单位射程为5,所以只要不是特意手操走到人脸上,基本不会被板砖砸。考虑到要躲燃烧弹,最好开场先把t拉到第一排
TapTap
安洁线那边比较难打的非白教敌人。原因在于血量特别的高,输出不算特别低。大量集群时必须依赖AOE,可以认为是类似于废弃异构体的输出检测器
一技能冲锋,前置6s,cd8s,会在1s内无视我方阵容强行向前移动2码。由于敌方冲过我方底线就强行算赢,这就导致不能上个sg跟他慢慢刮痧
二技能的判定前置3s,cd8s。当判定身前3*5的范围内有敌人时,会给自身加一个600%的闪避buff,持续4s
这俩技能其实挺有意思的,但下次活动估计也不会再见到了。为啥给扔在安洁线了...
TapTap
白教新前排-防卫者。相对于剩下俩新兵种而言,这边存在感就比较低了
平A是造成两个圆形范围的伤害,对离防卫者近的圆形范围造成200%面板,离防卫者远的圆形范围造成100%面板的非编制伤害,可以被闪避
技能图鉴里写得挺详细的了,移动时减伤50%。这个减伤判定是实时的,每次转变为移动都会重新挂上减伤buff
TapTap
本次活动最阴间的敌人-拔摩之笔。虽然面板有攻速有攻击,但它本身不会平A
两个技能。蓝光清我方buff,橙光清敌方debuff。图鉴写的有点问题,以拆包为准(与图鉴有不同的地方我会加粗标记)
蓝光前置6s,cd10s。清我方buff的同时会降低10%的火力,持续5s
橙光前置9s,cd10s。清敌方debuff的同时会附加达摩之笔的最大生命值6%的护盾,持续6s
那么,拔摩之笔能清掉哪些buff?除了极个别的buff之外(例如aug para),所有直接对于属性增减的buff值都会被清掉
而直接改变攻击模组的技能不会受到影响,例如g11的三连发,再例如aug的扫射则是完全不会受到影响
有时间我可能会整理个“不受拔摩之笔影响的buff一览表”。嗯,相信我,不会鸽的(
TapTap
本次活动最阴间的敌人之二-圣歌风琴。单独出现的话,除了没法用护甲硬抗以外,其实还好,但跟降闪避的重炮一同出现,就显得阴间起来了
平A造成100%面板伤害,无视护甲,可闪避。并额外附带一层buff计数,最多10层,持续99999帧
风琴的普攻会额外附加(1+0.05*buff层数)*(2.25-0.25*目标编制数)倍面板的额外伤害,最多(10层buff+我方1扩时)额外造成3倍伤害
越打越疼,而且对低编制单位有额外增伤。看起来蛮克制单编制铁血的,但说到底单编制铁血掉血也不影响战斗力,所以其实没差(
后记
======
总的来说,这次冬活的新敌人就这些了
本来有很多话想说,想了想删了。我觉得你游负责设计敌人的那位有必要学学“如何给玩家带来正反馈”
这次的这些敌人,强度上来看还算能接受,但有个最大的问题,就是不有趣
像是达摩之笔。如果能改成“在限定时间内踩中指定格子可以阻止清buff”,想必会比现在这只能带来挫败感的设计要好的多的吧
Thanks for your reading!
评论
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!