【策划访谈】报告!活捉一只正在努力搬砖的完能,大家快来看!

2022/6/4425 浏览公告资讯
TapTap
自从我们游戏经过一测二测后,通过官方Q群及TAP论坛留言收到了很多老板们的提问,比如说:游戏什么时候上线啊?这个游戏的核心玩法是什么啊?这款游戏以后的规划是什么啊?对于这些问题,Biubiu专门整理了部分大家想问的问题并与制作人兼主策划完能面对面聊了这些问题。希望可以解答到一些小伙伴的疑问。
--------
下面进入Biubiu与完能大大面对面访谈环节:
Biubiu:《住客》是一款怎样的游戏?
完能:如果从比较传统的游戏类型来说,《住客》毫无疑问是一款模拟经营游戏。但是它的设计初衷也有一些特别之处,它融合和致敬了一些我们心目中经典的模拟经营游戏元素,比如《辐射避难所》,比如《模拟人生》。
Biubiu:能具体一些吗?
完能:首先,我们希望能够在一个模拟经营中去创造和表达一个完整的世界,它有着自己的历史,宗教,文明特征,四季变幻,就像《辐射》系列所创造的废土世界。另外,我们希望这个世界中的住客角色能够真正自主,而非是被玩家所绝对控制的角色,比如他们会有自己的一些想法,他们也会突然得心情低落。我们希望玩家能把其中一些角色当成自己的朋友。
Biubiu:听起来很宏大,也很难,你们是为什么会去挑战这样的想法?
完能:其实并不是一开始就有这样的想法和勇气。这个过程中有很多因素的影响,包括我们团队的逐渐扩充,包括我们曾经尝试过去模仿流行的一些游戏设计结构但最终没有成功。最终,我们决定还是做自己想做的。
Biubiu:那么,作为有商业化压力的手游,你们会怎么去平衡呢?
完能:确实,商业模式很多时候决定了有的游戏只会诞生在主机平台,而有的游戏会在手游市场大行其道。我们不会回避这个问题,或者更直接说,我们会不断强化商业化的部分,在这过程中,我们会借鉴很多成功的商业化经验。但是,我们会尽力去保留所有玩家的基本体验不会受到干扰。
Biubiu:游戏现在到什么阶段了,有决定什么时候首发吗?
完能:《住客》目前已经完成了所有最基础的功能和他们之间的组合方式,初步做了一些商业化的组合尝试,最重要的是我们世界观搭建已经完成,这次测试就可以了解到一部分猛犸小镇背后的秘密。但是离首发我们还需要最后一次测试,并且在这个过程中完成很多积攒下来还没有解决的细节优化,所以暂时还没法透露,但这次测试后应该就不远了。
Biubiu:可以透露下后续游戏的规划吗?
完能:《住客》在正式首发后会全面强化各类社交的功能与玩法。当然,我们的社交不会是一个特别开放和驳杂的社交,社恐玩家可以放心。另外,我们会开启我们的猛犸元宇宙的搭建工作。它不仅仅限于游戏。
Biubiu:为什么要用元宇宙这个词?具体是要做些什么呢?
完能:因为元宇宙大家最近都经常听到吧,借用一下而已。具体来说,《住客》游戏也只是作为一个重要的组成部分而存在,更高层级的是我们所设计的猛犸世界观,我们会开启新的可以和游戏互动的潮玩,也会开启猛犸世界数字藏品,当然还有一些还在概念中的想法。当然,之所以说元宇宙,是希望我们后续的这些设计落地都有我们的玩家一起来参与其中。
Biubiu:为什么要这么做呢?
完能:不同的产品形态其实有它各自独特的优势和劣势,我们觉得单一的游戏层面并不能够完整表达这个世界观,而一个能够从线下线上各个方面去体验的一个IP群组合在一起才会给大家带来新的体验。
Biubiu:最后,能透露一些关于你说的世界观的信息吗?
完能:从主题来说,这是一个关于重建和新生的故事吧。当然也一定是一个治愈的故事。至于更多的世界观信息,可以关注下我们不定期放出的世界观碎片,大家可以猜测一下,或许有聪明的玩家可以提前串联起来,猜到我们的世界设定和故事走向。
--------分界线
哇哦~ 听起来很厉害的样子喵~
感谢完能大大百忙之中抽空给大家一一解答问题,biubiu给你无限ღ( ´・ᴗ・` )比心!!!
老板们后续有任何关于游戏最新资讯了解和有想问的问题咨询,记得加入我们的官方Q群喵~
希望老板在体验游戏后,能在tap评价区留下宝贵的评论和小星星★★★★★!
【预约&关注】
官方微博:@住客大人的心愿官微
16
12