从奇趣蛋的作战机制出发,谈角色强度设计理念

2022/5/23549 浏览闲聊杂谈
观看危机合约的攻略视频体验作为方舟的重要玩法——二次元游戏,通过培养玩家的好感度来留住。作为源头的关卡设计,自然会备受瞩目。危机合约中奇趣蛋的加入本质上就是给关卡增加难度,具体来讲就是这个怪在你这一类干员就类似于数学公式里2-1=1一样不能等于0——解决不了。奇趣蛋的作战方案设计是自身不攻击,但被攻击会攻击。有强度的同时有限制,是基础也是最最重要的角色设计理念。角色的加入会让游戏体验质变和量变,什么是量变,危机合约里一级加生命二级加生命就是量变;什么是质变,多个奇趣蛋形成的超大AOE范围配合高伤害词条直接让一大批干员不能下场,这就是质变。我们可以看到,攻略视频里奇趣蛋的解法就两三种:浮空是一种,新加入的机制;还有一种比较老套,就是超越奇趣蛋的超大AOE范围,我比你还远,但也算是一种解法,概率论里穷举也是一种解法。我可以认为浮空是一种解法,但浮空的机制我第一眼以为是眩晕的劣化版,直到知道浮空甚至可以让怪的被动伤害失效,才觉得有点意思。沉睡也算一种吧。但浮空和沉睡都是比较少用的机制,目前适用点不多。我们再联系一下刚刚过去的三周年图,能治疗神经损失的干员大放异彩,为什么?因为小怪全带神经损失啊!你没这个干员就过不去(当然,欢迎给我推荐不用五星医疗过活动图视频来反驳)。好在治疗神经损失的干员容易获取。算是三周年让冷门干员亮相的同时给玩家发福利。但是浮空和沉睡作为干员的特殊能力,没有与之对应的良好的怪物奖励机制,就很容易显得多余,很多人都会因为浮空机制而为要不要节约资源犹豫不决。此时这些能力在这个时候危机合约高难图上表现。让很难不让人以为这是为了硬抬而设计的,因为你完全可以不把奇趣蛋设为核心难度机制。所有只有一种解法的数学题(1+1=2)都是为解决有多种解法的大数学题而铺垫的。而现在讨论的这种只有一种解法的玩法,就会给人这样的感受:没有足够的配套资源就不能激活那道门槛一样,嵌套循环下去。这也不是什么因人而异的感觉,因为这就是一种理念,作为这种设计的核心,无法逃避。为什么会有这样的现象?浮空沉睡在奇趣蛋上表现,就是一种能力在某一种关卡上表现,而不是一大类关卡上。就会显得没有设计能力,整体的体验也会下降。这原因之一是这种能力没有其他基础能力作为理论支撑,才会有这种感觉。
类比一下角色设计,角色的特点不能靠单一关卡来展现价值。或是说要让单一关卡能表现多种角色的特点。要让箭头的指向不再是单一的,而是相互连接的,才能显得角色更好。
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岚渊
没全看完,但你有基础问题[嗒啦啦2_吃瓜]因为只要在控制时间内干掉奇趣蛋都不会触发反击,这次不能上眩晕只是因为词条而已。另外谁告诉你浮空不能配合的,全带对空干员不就得了,睡眠才是真的没有能c的,另外就算是boss除了免疫全部负面的基本也不能免浮空。
另外你那个类似说没元素奶就不行的言论,真的让b站那些极限压人和自忍孤忍的视频很尴尬。
结局于纸于书难写
现在的问题是,各个流派角色没出全啊,比如沉睡,就六七个角色,太少了
零号机
小审判官的二技能已经说明鹰角对浮空的定位,就是让你速狙打小怪避免漏怪的,只是暂时没有大用
零号机
而且艾丽妮属于强度合格六星,合约前就说不错了,不算强抬吧
rAeight
论坛发帖建议观点凝练点,语文不过关别学人发长文
饮酒恶徒
没看明白说的什么,感觉一股子营销号的味道,没表达清楚吗?
云中谁寄锦书来
所以叫对策卡
失去理智
你字多,你有理
TapTap
Twist
废话文学宗师了属于是,虚浮的概念我没太看明白,但是落实到游戏上短短的一段文字出现了好几个机制上的误解。。不建议为了发文而发文
哈士奇
宁单通的要啥元素奶[嗒啦啦2_吃瓜]
零号机
再说这次高光是号角吧
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