我教YJ设干员第二十期 重装决战者

更新时间2022/5/13212 浏览综合
这是第二大改版,兼顾了盾前和打boss的能力,这种机制比较复杂的干员还是想听取更多的意见
天赋一:虚张声势,技能未开启时伤害降低30%。当血量低于原来上限的50%时每次受击会给予攻击者一层恐惧(持续6秒)获得恐惧的敌人不会优先攻击自身,且降低30%的攻击力和攻击速度。
天赋二:出其不意,攻击4秒未攻击自身的敌人时,下次攻击效果提升为125%,且使其优先攻击自己。此次攻击会回复自身2点技力
技能一:恐惧屏障;防御力+120%,法抗+15.立即损失当前生命值的50%,获得嘲讽
持续25,CD30
技能二:厚积薄发,停止攻击,阻挡数归0,攻击范围扩大,5秒内持续为攻击范围内所有敌人施加恐惧并回复自身最大生命的15%,技能结束后造成攻击力300%的物理伤害。攻击范围内每有一名带有恐惧的敌人倍率增加25%(最多叠加5层)CD15
技能三:精神奋击,阻挡数+1攻击力+200%,并永久降低20%的生命上限。技能期间第一次受到致命伤恢复全部生命并额外扣除一次38%的血量上限(此时血量可以触发天赋一,不会直接直接扣除当前生命)。并立即获得四层护盾。技能期间攻击恐惧敌人时使其攻击速度极大幅度减小(配合恐惧小兵需要五秒才能攻击)
,持续35 CD50
虽然偷袭不讲武德,但是管用啊。
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嘿呀好气呀
建议教这个字套“”。游戏基本逻辑是优先攻击阻挡自己的干员,而且这个逻辑其实是用来解决远程怪被阻挡时应该打谁。所以你这个强制转移攻击目标,是准备让自己乱轴还是怎么。
再说一技能,当你开启之后还触发了天赋,这个怪是要打你还是不打你?你怎么去安排攻击逻辑?
二技能的设计逻辑本身没问题,但造成的问题还是一样:你怎么去处理恐惧造成的远程怪不打你重装跑去打你高台。
最后的三技能我觉得是最重量级,虽然一定程度上解释了二技能。但是从你三技能的描述来说,你设计出来的这个恐惧最终要分成“天赋恐惧”跟“攻击恐惧”,“天恐”会造成攻击目标转移的效果,但是“攻恐”不会,然后俩恐惧都能让你三技能后续的晕眩生效。本质上就是两个不一样的效果要能叠加对同一个判定结果生效。我不说你这自己给自己找事做吧,程序员估计也想打死你。
Final Plague
有道理,我尝试改一下
Final Plague
改好了,现在天赋一只是使自己不容易被攻击。一开始的设定主要是为了作为一个盾前。然后半血时加一点生存能力。你说打高台于是我修改了第二天赋的效果。二技能持续只有5秒,三技能也改了,变为攻击恐惧单位造成眩晕。不知道,你觉得这样的怎么样?
全部 8 条回复
夏沫洛泽
近卫里面没决战者吗?
Final Plague
决战者是重装的一个分支
Final Plague
就是类似森蚺那种
Final Plague
是我机制设计太复杂了吗[嗒啦啦4_叹气]
已经到底了
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