盘点:《江湖悠悠》那些缺点

2022/5/154 浏览综合
以下功能是不是《江湖悠悠》制作团队没有考虑周全,就自嗨推出了?你要是不懂,以后推出新功能前,请先做个问卷调查,不要再祸害这款游戏了!
1、
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拼多多排第一,我想广大侠友没有意见吧?
官方想要大家多多推广我们理解也很支持,但请明码标价,你可以为了效果最大化设置层层奖励也不是不可以,搞套路就令人恶心了;
2、
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平民:天天提醒我有多弱,已经躺平不参与了;
中氪:每次找对手都要看清楚了,免得打输了;
大佬:好麻烦,像做每日任务一样天天重复,好腻;
部分门派:号练废了么,明明练度比对方高,怎么就打不赢;
经济擂台就是来劝退平民的,哪怕对大佬来说平民少了还有意思吗?“
建议调整匹配机制”“建议不要天天打擂,改成每周5次也好?” 我们要自由度,自由度,自由度!
3、
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称号擂台:对于这个我就一句话,到底有意思在哪里?现在还不让躺平了,出了奖励“积分商店”这货;
建议要么取消积分商店,让不爱好的人继续躺平;要么不要天天多少次,改成每周多少次?
我们要自由度,自由度,自由度!
4、
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不想部分东西卖不出去,不想淘汰下来的绑定装备就白白浪费了,官方限定价格区间,又搞绑定机制自是有用意,但如果影响不大的话,请稍微调整一下。
或者“自由买卖”,会不会使得氪佬更愿意氪?最好能哪天不玩了还能装备还能卖点RMB回来
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本来想吐槽一下订阅的,现在有了交易行,就不再吐槽了,
平民也有获得银两的途径了,给你点个赞👍
5、
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银股系统==(大佬特权)算是逼氪的最大利器之一,
知道希望《取消氪条》这个建议9成9不可能通过,
但是作为平民,哪怕微氪中氪(本人曾经其它游戏几万氪度过),真心不喜欢,不喜欢,不喜欢!
6、
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为了应对各种情况,最终装备要准备好多套换着穿,至少内外功各一套,希望可以调整一下机制?
我想专心搞一套装备就够用,如果多搞一套,那也是因为我的兴趣,而不是游戏机制的需求;
7、
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问剑的奖励,纯粹就是顶级氪佬的专属;
而且职业不平衡,只适合个别高攻型门派;
木桩是大家休闲的地方;
现在pvp的地方够多了;
就不建议增加增加奖励的档次了,取消了吧?
8、
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柳若汾:
有时候会没注意下线了,会被破坏了很多水草;
请求别人助战还没有自己打来的快和安心;
对方玩家不在线不能助战;
已经助战满3次,还是收到助战请求信息,强迫症表示有些烦;
建议:助战请求可以一键发送,助战后离线也可以助战,对于已经助战满3次的玩家不要再接收助战请求;
9、
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村落宴会:要周6中午12点开始,时间半小时,且每5分钟一个红包(似乎没看到哪里有介绍);
村落里人大家聚聚是好事,可惜现在大多数人都是上来摆个菜就走了,希望可以改改;
10、
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故事和雅集合并了吧?不是差不多么?分类太多好乱。
“搜索功能”太死板,不智能;
希望改进,是个休闲的地方,发挥的好的话挺好;
11、
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希望信件页面可以有直接进入对方庭院的通道?
12、
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希望星夜兼程可以开启自动使用;
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大家喜欢哪个建议的,请在下面评论起来吧!算是给官方有个参考,希望《江湖悠悠》越来越好不是么!