【测试总结】412删档不计费测试总结(都是心里话啊)

精华2022/4/28241 浏览综合
梦境领主:
很抱歉到这个时候才来做二测总结,实在是这些时候事情太多了,无形的压力使我我头秃却又分身乏术,前脚刚刚和策划们讨论了本测暴露的问题以及未来可能的调整方向,后脚就要去继续催着程序把测试中余留还没解决的BUG解决掉。一来二去,程序们很分裂,我们也很分裂~
TapTap
现在虽然也很忙,但好歹是能抽出时间向大家总结一下这次测试整体的情况,结合在测试结束那天做的群内问卷调查,算是一种另类的监工了(/笑),也算是对参与了这次测试经历了有了不同体验的大家的交代。
大体而言这次测试是成功的,在各方面都算是达到了预期(除了似乎不太吸引眼球外),游戏体验流程相比上测完整了很多,除去BUG的影响外基本的养成体验副本体验都能够连通起来了,当然也发现了很多BUG,这正是现阶段我们需要集中处理的地方。
而从大家的体验反馈上看,玩家们大部分是受“画面+玩法”的吸引参与本次测试的,只是还是和上测一样,本测仍在“数值+平衡”上有所欠缺,这方面虽然有调整,但综合体验上和上测差异没有很明显,或许其中也有因BUG导致的原因。
我们将这些部分统一综合成了以下几块,这将会是我们未来着重调整的方向:
1、技术支持
这主要集中在游戏性能优化(卡顿、发热),以及异常处理速度等问题上,这需要我们自身程序上的持续优化,但结果也是目前最不可预期的;
2、游戏易用
玩法节奏和资源循环尚不够清晰。有一种前期什么都有,但杂而乱,后期重复度高,使得参与欲望低的问题,这个目前已经在新版本的规划中做调整了;
3、纬度和厚度
数值平衡、英雄差异、功能替代,前两者是游戏设计的问题,下版本重点集中在了这里,其中就包括了功能上/下位替代:我们不希望玩家在游戏中只能做单选题,我们希望玩家不管在哪个阶段,都可以找到适合自己的玩法。
在经过不止一次地和策划/程序讨论后,我愿意相信他们能够让游戏变得更好玩,也期待他们能够让我尽快玩到全新的版本,以此来让我们再见....
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《梦境童话守卫》(暂命名)运营团队
2022年4月28日
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