【公告】先行服4月20日强制更新公告

2022/4/202900 浏览公告
亲爱的火炬之光猎人,
我们计划将在4月20日晚上21:00-22:00进行一次停服维护,本次维护为强制更新,维护结束后需要猎人们前往TapTap或者TestFlight进行新的客户端下载。
在先行服开启的这段时间里,我们收到了很多大家的反馈,主要集中在战利品产出少、养成周期长的问题上,基于此我们做了大量调整,包括但不限于:上调传奇装备的掉落概率、增加部分保底掉落,上调灰烬产出等等……希望更新后能带给大家更好的体验。
【游戏优化】
一、黑潮来袭
1.实装了 焦虑原种、懊悔原种、绝望原种 的掉落,现在在时刻6/7/8的异界关卡中击败喷射出的侵蚀BOSS后将有概率掉落这些原种;
-焦虑原种:关卡中黑潮侵蚀怪物的数量+45%;额外+17%怪物生命;+17%怪物的攻击、施法和移动速度。
-懊悔原种:黑潮侵蚀怪物提供的侵蚀能量+45%;额外+17%怪物生命;怪物额外+17%伤害。
-绝望原种:黑潮喷射有+45%几率只消耗一半的侵蚀能量;额外+17%怪物生命;+45%怪物元素和腐蚀抗性
——版本初期因为存在BUG临时屏蔽掉了这些侵蚀原种的掉落,现在恢复了。
2.给驭潮者的大部分技能都补充了小额物理伤害,对应地下调了元素伤害的数值。
——希望对战最终BOSS时所有防御机制都能有用武之地,之前没有任何物理伤害,对堆护甲的BD来说是不友好的。
3.驭潮者的掉落库调整为必定掉落 暗金手套-黑潮之触,并提高了其余掉落物的掉落概率。
4.提高了灰烬的掉落占比,对应地略微降低了整体掉落数量。
——希望能够缓解目前游戏过程中灰烬不足的状况。
5.喷射异魔的冷却时间由8秒降低为4秒,且侵蚀进度不会再自然衰减了。
二、勇者之路
1.提高了灰烬的掉落占比,对应地略微降低了整体掉落数量。
——希望能够缓解目前游戏过程中灰烬不足的状况。
2.将限定掉落从5的倍数层平均分配到了同一门票的所有层中,与之对应地大幅提高了5的倍数层的掉落数量(示例:原本21-30层中只有25层和30层可以有概率掉落特殊技能石,现在21-30层中的每一层都有概率掉落特殊技能石了)。
——希望通过这个改动来使勇者之路中每一层的奖励都有可能带来惊喜,同时维持原本每5层会有1次大奖的设定不变。
三、传奇装备的掉落与强度
1.穿梭者的掉落库调整为必定掉落 暗金戒指-混乱终焉,并提高了其余掉落物的掉落概率。
2.提高了所有稀有暗金装备的掉落概率。
3.提升了一大批暗金装备的词缀数值强度,数量过多不再一一列举。
——示例:暗金项链“易”,“受到伤害时触发指定技能栏位技能的冷却时间“由1s调整为0.5s,“+32%技能效果持续时间”替换为“+128%额外冷却回复速度”,“回复技能+32%效果“调整为”回复技能+64%回复效果”。
四、征战之神、巨力之神、宝箱
1.实装了征战之神、巨力之神、宝箱的限定暗金和限定基底的掉落(它们都是在结算奖励时有概率获得),对应地略微下调了这些玩法的基础奖励,列表如下:
-征战之神限定掉落:双手斧-深红斩落、智慧鞋子-君王恩赐、腰带-钢铁悲鸣 ;
-巨力之神限定掉落:双手锤-弑杀巫者之锤、敏捷头盔-传奇战士护目镜、项链-玛格努斯的心火;
-宝箱:长杖-伏流、智慧手套-恶毒之手、戒指-凋零指环;
2.另外以上3种玩法均有概率掉落以下白装基底之一:月辉刃腰带、尊崇戒指、沉默之涌护符、龙牙触腰带、祷告戒指、命运之首护符、吟游诗腰带、远古戒指、高贵之羁护符。
——希望给常驻玩法增加一些专属奖励,来提高掉落惊喜感,测试初期由于时间原因没来得及实装这部分限定掉落,现在正式加入了。
【数值调整】
对部分偏离标准值或预期值的数值模块进行了调整,以使其和设计预期相符。
一、宠物调整(括号内的数值为升星后的效果)
1.生存标签中的 探险小獭-棕榈,旅行小蜥-鸢尾,织梦者-深海:“伤害减免1”从“额外-2%受到的伤害”调整为“额外-1.5%受到的伤害”。
2.生存标签中的 织梦者-青叶:“如果最近未被击中,+25%(30%)移动速度”调整为“如果最近未被击中,+35%(40%)移动速度”
3.召唤标签中的 赤伞-深海:“魔灵技能 -5%(6%)魔力封印”调整为“魔灵技能 -18%(22%)魔力封印”。
二、技能调整
——由于技能涉及数值过多,部分技能只描述21级时的数值变动,1-20级的数值均按一定比例对应调整。
※攻击技能
1. 冰凌斩的破碎伤害由固定冰冷点伤调整为武器伤害百分比的冰冷伤害。
2.震撼大地前期技能普通伤害由1级46%、20级80%调整至1级89%、20级142%,破击伤害前期伤害由1级229%、20级401%调整至1级446%、20级711%。
3.烈焰斩技能挥击伤害由1级146%武器伤害、20级256%武器伤害调整至1级116%武器伤害、20级148%武器伤害;斩击伤害由1级218%武器伤害、20级383%武器伤害调整至1级174%武器伤害、20级221%武器伤害。
4.螺旋击技能伤害由1级63%武器伤害、20级110%武器伤害调整至1级45%、20级60%武器伤害。
※法术技能
1.修正烈焰释放技能霰弹效应不生效的问题,烈焰释放地面持续伤害数值由1级7点、20级1235点持续伤害调整至1级4点、20级650点持续伤害;地面击中伤害由1级5-10点、20级203-377点调整至1级3-5点、20级106-196点;投射物伤害按比例调整。
※激发技能
1.秘源释放:“技能持续时,+18%施法速度;该技能释放时,每拥有1层聚能祝福,额外+1.5%施法速度”调整为“技能持续时,+25%施法速度;该技能释放时,每拥有1层聚能祝福,额外+3%施法速度”。
2.聚焦:“每影响一个敌人,+3%双倍伤害几率,最多增加10次”调整为“每影响一个敌人,+4%双倍伤害几率,最多增加10次”。
3.嗜血术:“技能持续时,+15%攻击速度;技能持续时,+10%移动速度”调整为“技能持续时,+30%攻击速度;技能持续时,+20%移动速度”。
4.公牛之怒技能持续时攻速增加由1级+20%、20级+40%调整至1级+25%、20级+45%。
※战吼技能
1.冲锋战吼技能持续时幻影数量1-20级+1调整至1-10级+1,11-30级+2。
2.暴怒战吼技能每影响一个敌人,范围增加由5%调整至6%,破击蓄能回复速度由15%调整至20%。
※防护技能
1.保护力场技能持续时,受到伤害转移至召唤物的百分比由1级10%、20级20%调整至1级15%、20级35%。
2.绝境阵技能增益持续时,额外减伤由1级-5%、20级-10%调整至1级-5%、20级-15%,额外受到阵外敌人伤害由1级-5%、20级-10%调整至1级-5%、20级-15%。
3.烈火神盾技能持续时增加格挡率由1级2%、21级12%调整至1级11%、21级21%。
※光环技能
1.灵敏:由1级+8闪避、20级+10071闪避调整为1级+100闪避、20级+5420闪避。
※辅助技能
1.质量效应:“使用被辅助技能时,每拥有一点充能点数,该次技能提供的状态+25%效果“调整为“使用被辅助技能时,每拥有一点充能点数,该次技能提供的状态+15%效果“。
2.层层防御:“使用被辅助技能时,每拥有一点充能点数,该次技能提供的状态+20%效果“调整为“使用被辅助技能时,每拥有一点充能点数,该次技能提供的状态+12%效果“。
3.聚魂:冷却时间从0.3s改为1s。
4.守护:额外伤害由1级+15%-20级+35%调整至1级+18%-20级+28%,屏障吸收量额外减少由-20%调整至-35%
三、天赋调整
1.秘术师-魔能:“每秒自然回复1%魔力“调整为“每秒自然回复2%魔力“。
2.炼金术士-冲锋号角:“额外+30%召唤物攻击和施法速度”调整为“额外+25%召唤物攻击和施法速度”。
3.魔导师-稳扎稳打:“额外+30%核心技能法术伤害”调整为“额外+40%核心技能法术伤害”。
4.神行武士-聚权:“受击时消耗一半当前的战意值,每消耗 1 点,额外 -1.5% 该次伤害”调整为“受击时消耗一半当前的战意值,每消耗 1 点,额外 -1% 该次伤害”。
5.驭魂者-病入膏肓:“你造成的每层凋零,使敌人-3%腐蚀抗性”调整为“你造成的每层凋零,使敌人-2%腐蚀抗性”。
6.德鲁伊-稳定:“返还生命时,回复5%生命;返还护盾时,回复5%护盾“调整为”返还生命时,回复3%生命;返还护盾时,回复3%护盾”。
7.调整神射手、异能者和游侠三个天赋板的闪避投放情况,使之更加平衡。
四、英雄特性调整
1.狂人50级特性点-尽情挥发中,“每5点怒气提供1%伤害减免”调整为“每20点怒气提供3%伤害减免”(由于暴气状态下会获得双倍最大怒气增益,实际减伤上限由40%下调至30%)
——起初考虑到近战角色的生存环境相对于远程角色来说较为恶劣,故在英雄特性中新增了这条减伤词缀。但观察下来这条词缀的减伤效果可能有些过于强力了,故进行小幅下调。
五、装备词缀调整
1.修改了技能范围相关装备词缀的数值,普通T1词缀由20%调整为48%,单手武器T1词缀由30%调整至96%,双手武器T1词缀由45%调整至144%。
2.修改了召唤相关装备词缀的T级数量,召唤生物伤害、召唤生物生命、召唤生物攻击速度和施法速度相关词缀的T级数量均增加至9个。
3.修改了鞋子上移速词缀的掉落等级,T1词缀掉落等级由85级下调至75级,T8词缀掉落等级由40级下调至10级,其他T级也相应下调。
六、其他机制调整
1.凋零:层数上限从无限制调整为50,持续时间从1秒调整为2秒,基础伤害倍率从3%调整为10%。
【问题修复】
1.修正了部分精英怪物(例如一部分高原蜥蜴人和大型灰烬机甲)不会触发掉落的BUG。
2.修复了面板中生存值可能为负或几百万的BUG 。
3.修正六神的庇护、无尽之夜、制图师的手记所需兑换数量和描述不一致的BUG。
4.修复了传奇装备项链-战争号角的词缀“+50% 【超载】冷却回复速度”不生效的问题。
5.修复了天赋页来回切换时会顿卡的异常问题。
6.修复了指挥官莫托的英雄特性“以逸待劳”会影响角色本身导致攻速变慢的异常问题。
7.修复了打造时多个灰烬前缀显示为后缀、后缀显示为前缀的异常问题。
8.修复了点击左侧异界棱镜界面内的UI后可能导致异界棱镜功能出现异常的问题。
9.修复了冰焰吉玛的英雄特性,融合能量效果增加未生效的异常问题。
10.修复了命运卡兑换的传奇装备可能无法侵蚀打造的异常问题。
以上是本次更新的全部内容,感谢猎人的支持,维护完成后我们将为大家送上维护补偿。
评论28
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TapTap
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这是我最后的波纹
现在狂人,冰焰,召唤都在用旋风斩,为什么?
因为怪太多了,还有隔墙技能,经常会被卡住动不了等死。
旋风斩无视碰撞体积,可以在怪堆里游泳。
而像圣枪这种不适合旋风斩的职业,生存情况就比较艰难。
虽然是远程,攻击距离远,但相比旋风斩也并没有远多少(而且旋风斩360°无死角,范围可以大出屏幕)。再加上视野范围太小,经常会被视距外的敌人击杀
呱呱
说到重点了,,烂大街:旋风斩之光 玩了后发现不管啥职业就是元素大风车,技能通用这设定蛋疼,,,
这是我最后的波纹
旋风斩这个技能太无脑,范围大,无死角,无视碰撞体积,可以边移动边释放。
而其他技能就需要一边走位,一边找输出机会,这操作难度和收益不成正比。
夜猫
凋零还是牛逼的,基础伤害从3%升到了10%,还能叠加,流血才8%,还无法叠加
昵称不能起的怪
凋零技能弱,之前能用高频率无脑叠,现在也砍了。而且感觉这版本异常伤害太鸡肋,都是拿来给直伤增加输出用的。现在收割也不能收割异常伤害了,这种一秒一跳的除非是上次测试点燃那么bug,真不看好。我本身就是毒伤爱好者,今天改版后真不知道怎么玩。
青蛹
现在点燃伤寄了吗?
User123089486
狂人bd本来就少,烈焰斩再一大砍清一色旋风斩,没啥新的搭配了,加上刷图不出货,毫无刷图欲望了
灿如夏之云
真的难玩,我之前就用的烈焰,改版之后直接掉了二十万秒伤,坦度也变低了,除了旋风其他都要站桩,现在站桩又扛不住,除了旋风没其他能玩的了
手机用户16747559
终于来了呜呜呜
恩佐斯丶
天赋大改能不能补偿点遗忘之水?刚花了90个洗的腐蚀圣枪这一刀有点难以招架,还有啥时候加木桩啊?
圣瞳
[嗒啦啦4_好耶]
手机用户74462105
这测试宣传搞的也太低调了吧,我每天3个软件搜新游戏玩,都没发现又开测了,错失机会了[嗒啦啦4_破防]
七葉
提高了0.01%的爆率。
吃豆芽
宽宝,我爱你,我要和你生猴子[嗒啦啦4_比心]
心闇灬殇
你们这掉落改版是对我的背刺
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