关于近期的美术调整

更新时间2022/3/281923 浏览综合
这几天搜集到了很多小伙伴的建议:朋友圈、tap论坛等、大家的意见都相对比较一致要么高饱和度、要么纯色、低饱和度,考虑到手游长时间游玩的问题,因此我们决定在场景里穿插使用,大部分纯色低饱和度,某些区域用高饱和度的来点缀。
~~~~~~感谢大家的建议哈~~~~
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目前正在调整和优化场景,调整得比较慢哈,美术是我们的弱项,毕竟目前就“半个”建模,1个原画。
审美这块没什么信心,也调整了很多次,包括我们的UI也是,因此现在UI都是风格割裂的,没有完全确定下来。
以下是近期调整的地图,这几个拿不定的方案,大家喜欢哪种呢,欢迎大家留言~~万分感谢~[嗒啦啦2_求求你]
——————————————方案1——————————————
TapTap
——————————————方案2——————————————
TapTap
——————————————方案3——————————————
TapTap
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TapTap
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TapTap
——————————————方案6——————————————
TapTap
评论25
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最热
TapTap
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幻
方案一
幻
草坪长点花花挺好,树木颜色太杂了显得很没有规划,总体来说方案一看起来顺眼一点
土豆味马铃薯
必然方案二啊,毕竟是开放世界的游戏,玩家每日在线时间可能不短,用花里胡哨的没多久就会眼晕
泽村英梨梨
方案二看着清爽一些,挺不错的
記ジ_憶oοΟ
可以玩吗
嘉弘真
近期可以哦
濮阳松雪
方案二好康,后面真的太亮了,如果在线时间长一点绝对眼睛疼。
方案二的色调乍一看虽然暗一点,但是感觉看久了不累,可以把方案一的花花移过来画面不会那么单调。
嘉弘真
嗯嗯,综合各种考量,比较认可的2个方案,我们用了,不过是不同地区用的哈
༺ཌ༈奇༒迹༈ད༻
感觉方案一就很好,看起来很清新,后面几种颜色太鲜艳了,看着就有点难受了。
ss
56吧
小桉skyshine
当然是方案二啦!
夜灵轩
1/2
星影
6
10
25