【感触】感谢4700封评论和30万预约的玩家

精华更新时间2022/3/151.3 万浏览日志
今天是开启预约的第26天,从开启预约的那一天,心情就开始浮沉,如老魂淡说的,随着每一封评论跌宕起伏,我预料到我们会收获大量的预约,因为作为玩家,我也想要这样的游戏,但是我没有预料到的是你们给予我们这么高的评价,实话实说,虽然我知道我们大体方向是大家想要的,但从来没奢望过要成为中国游戏的颠覆者或者大家心目中的梦中情游,因为这一路走来实在太过艰辛,几乎耗尽了我们核心团队所有的心力,我们几乎都快要坚持不下去了,各种各样的花式磨难接踵而来,我们一直都是挣扎在崩溃的悬崖边缘,在见你们之前,我们一直都是在黑暗中度过的,而且,是阴沉,寒冷,孤单,无边无际的黑暗……我就不多说了,不然大家会以为我们在卖惨;如果有一天,我们真的如你们所说,真的改写了中国游戏历史,我会一一告诉你们,我们究竟经历了什么,泪目……在这段黑暗里拼搏的日子里,我们送走了好多曾经志同道合的小伙伴们,我不怪他们,毕竟,不是所有人都能扛得住这种无休止的压迫,就在刚刚,就在刚刚,我们有一个很重要的小伙伴又又又又又离开了我们,最难过的就是这种,虽然我能理解,但是背不住这么聚散离合……很多曾经同一个级别的行业同仁现在都是上市公司的董监高,他们甚至都劝过我,你何必这么拼非要这么追求理想,拿个ip,在原有的数值结构升升级,把美术好好做一下,随便整整不是月流水过亿,至于把自己弄的这么累嘛;有一次,我和一个与某鹅厂长期合作的开发商喝酒聊天,我说你有这么强大的合作方,为什么不做一些创新,做长线一些的产品,他很坦诚的回答我,我现在拿个ip,把美术稍微升升级,稳稳的一个产品赚2亿,我一年可以出2个产品,我为什么要承担创新的巨大风险呢,你也可以这么做啊,只要你做了我帮你上,但是,我知道,如果我真的那样做了,我就不是我了,我们团队也不是我们团队了,我们已经坚持了那么久,怎么可能放弃,况且我们已经看见了黎明的曙光了,你们的每一个预约,每一份评论都是一束光,就是这一束束光,照亮了魂的未来,让我们义无反顾的坚持下去,坚信我们的初衷~就如王阳明的师傅曾经说过,坚持真理是要付出沉重代价的,而且不一定有结果,而王阳明先生说,黑暗是无尽的,我要点燃我自己这根蜡烛去照亮无尽的黑暗,即使燃尽了,也为世人照亮了凄冷的旅途~最近喜欢了一首歌,《孤勇者》,致那黑夜中的呜咽与怒吼,谁说站在光里的才算英雄~~~!
当然,我也看到评论和论坛里面有无数小伙伴的担心,怕我们太理想不赚钱不能长久把魂做下去,怕我们只是画了一个饼而最终无法实现,我们距离上线还遥遥无期,怕我们美术做不好等等,在这里我也一一回答一下;
首先是太过于理想这个担心,我们产品从立项之初就朝着有内购的方向来开发的,所以我们从来也没有也不敢和大家保证我们采取纯月卡或者买断的收费策略,这个之前老魂淡专门说过,我们只能保证我们比市面上所有正在运营的开放世界和RPG类网络游戏都更包容,不逼肝不逼氪;有的小伙伴说,你不卖核心数值你卖的边缘数值就成了核心数值了,这个我权且不回答是与否,但是我想说的是,你们一定不希望看着我们因为太过理想而被迫解散项目,或者最终违背了我们的初衷,毕竟我们已经不卖核心数值了,对于一个大型开放世界RPG网游来说,我们算不算最良心的工作室之一?假设就算即使万一真的只出售了边缘数值,那是不是魂就违背了初衷了?毕竟某荣耀——一个公平竞技MOBA也在卖符文,而我们也承诺过也在游戏内做到了一点:所有道具,包含外观类道具都是游戏内可以掉落或者制造的。所以,一来大家放心,我们一定会保证工作室的稳定发展,二来也不要担心我们会言不由衷,截止今天为止,我们能做的就是能做,不能做的我们可以听取大家意见和建议来想办法;
其次关于我们是否能把魂做出来,截止今天,我们的玩法完成度已经远远超过了大多数同类游戏的完成度了(但是在我们心里,毛估估我们认为我们只开发了我们理想中的10%不到),这一点之前老魂淡也有帖子专门说明。在整个开发过程中,最难的并不是技术难度,而是开发者的想法,例如NPC扮演,技术难度当然是很高的,但是更难的是策划思维的转变,为了让大家认可这个方向,我用了各种各样的方式来给大家说明,带着大家看电影(头号玩家、失控玩家、黑客帝国等),带着大家团建,聚餐,在各种场合努力想潜移默化的让大家认可,然而最终还是一道命令才决定做,为此我们还损失了一个做过几十亿流水项目的某大厂制作人,在他眼里,NPC就是NPC,玩家扮演了,还叫NPC嘛……说实话,我个人很看不起那些刚立项就跑来tap和你们吹牛的人,就是这群人来探市场方向,最后虎头蛇尾的草草了事,他们可恶的透支了你们对开发者的信任,所以我们直到完成度超过八成才开预约(所以,非要说是画饼,那魂也是一个已经做出来完成度超过八成的饼);我个人也很看不起那些从头到尾都一部非实录CG走天下,直到测试玩家才知道游戏是个什么类型,玩家才发现游戏人物连个脸都看不清,逃脱不了的逼肝逼氪卖体力卖卡卖装备没什么他们不敢卖的,可是也有人忽悠成功了,虽然评分从9分多掉到了7分……有人说了,你既然看不起这个那个,而且你们完成度这么高了,为什么不多放些资料出来给大家看呢?如果一定要回答这个问题,并且实话实说的话,我想说,我们不敢。。。为什么,因为我们是小工作室,我们必须听取大家意见建议;因为我们的游戏是做给99%的人玩的,所以我们必须广泛听取大家意见建议;但是你们也知道,如果谁的建议都听了,那这个游戏一定会变得不伦不类,所以我们战战兢兢的对外一点点的抽丝剥茧般释放资料,如履薄冰的回复每一条建议(当然不乏有非常具有建设性的意见和建议,所以我们也采纳了很多我们认为符合我们设计初衷的),但我们依旧不能做到让每个人都满意,尤其是最近的小萝莉原画和一些活动,可能已经触动少数玩家的逆鳞,当然,作为一个官方人员,我能从论坛的长篇清晰透骨的感受到大家对魂的在乎和爱;而在过程中,我们的工作人员也出现了一些失误和不当言论,我们内部也对他们进行了严厉的批评和惩罚,我们真的不想失去任何一个曾经来看过魂的人,但是我们真的没办法做一款所有人心目中完美的梦中情游,尤其是活动和美术这种,每个人都有自己的看法,我们只能选择让大多数人满意的方向,这个方向甚至不是论坛能反馈的出来的,就比如,不逼氪这点,上文就说过,有人问你不卖核心数值你卖边缘数值就变成核心数值了,然后可能随手就给了个一星差评;再比如,在小萝莉这一点上,我们确实放了一张设定图,这是初始设定图,若干套装备中的一套,大家不要忽略了,我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛,鼻子,眉毛,脸蛋,发色,发型,瞳孔,耳环,面饰,背饰,服装可以裁剪染色,花纹可以自己印染,武器袜子靴子鞋子依旧可以,单单是眼睛的参数就有五六七八个,这在你们手里将会诞生无穷尽的组合,官方只是给了个大致样子,如果因为这一点就否认了魂,那那那那。。。所以在这里,如果我们真的在某一点上没能达到你们的要求,恳请大家想一下是不是真的准备放弃魂了,对比下我们坚持的开发者话里面提到的那些,尤其是最重要的不逼肝不逼氪,我们做到了没有,如果有,恳请大家给我们多一点鼓励。我们依旧欢迎大家给我们更多的意见和建议哪怕是否定,但是,不要因为一点点就否定了整个魂,实在绕不过去了,就想一想,市面上那么多同类产品(开放世界RPG网络游戏),有没有哪一款可以不逼肝不逼氪的……我们后续还是会陆续更新魂的一些游戏资料,我们坚持的初衷不会改变,我们会一如既往的吸纳所有玩家给我们的宝贵建议,做我们能做的。
还有一点关于美术的,从开始我们就坦白说了,美术真的不是我们团队最有积累的,但是我们深谙一个好的美术品质是一个优秀项目的基础,没有这一点,我们都没有机会向大家展示玩法,所以我们依旧耗费了整个团队最大的成本来做好美术,虽然我们资金并不宽裕,但是我们在美术上没有吝啬,当然我们没有精力和额外的资金再去做动画电影般的CG,但我们也会努力做更多的视频来给大家展示游戏实机的效果,宣传片我们也在努力制作(不是动画电影那种哈),但是无论如何,我们肯定做不到每一帧都能让所有人满意,就如同前几天的小萝莉,所以我们才在美术上留足了自定义的空间,我想,这也是当前所有同类型手机网络游戏没有做的或者不屑于做的,我们做了这么多,只是希望能给大家足够的空间去发挥,魂是个开放世界,我们也希望这个开放世界能由大家一起去创造;我们不去褒贬国内武侠、仙侠、玄幻题材游戏的美术好与坏,但是我们不同于以上所有已有的风格,就像评论里面有些人提到,我也曾经专门回复过,场景色调我们是参考对马岛的配色的,所以在配色风格上我们将会坚持到底,当然,只是配色风格哈。
魂的团队有大几十人,我们每个人都努力让自己负责的部分尽可能满足大部分玩家的喜好,但是每个人的审美以及对活动的感受接受度会有很多细节上的差异,游戏和活动一样都不像传统企业一样有固定的生产标准,每个人拿捏的尺度也有所不同,加上我们公司严令要求尽可能不重复做其他公司的玩法和活动,所以我们肯定没办法做到尽善尽美的让大家齐齐叫好,所以在此恳请各位在给我们提意见和建议的同时,板砖轻一点,再多想一点点,魂给大家营造的是一个自由的开放世界,每一件时装装备都是可以由你们自定义的、每一个数值道具以及宠物坐骑都是在游戏里可以掉落的,甚至未来我们还会让大家可以自定义所有动作,比如你的行走动作也是可以与众不同的。我们为大家创造一个不逼肝、不逼氪、美术不那么俗套的开放世界,这样的魂是不是比别的游戏更自由一点点,也比别的游戏更良心一点点?
到今天为止,魂开启预约毕竟仅仅20多天,我们肯定不会像有些游戏动辄以年来计算,但是我们同样需要时间完善细节,只不过会比大家想象的要快一点,排除版号影响,今年内肯定可以和大家正式见面的;最后,如老魂淡说过的,我们很想尽快给大家看到我们的玩法和美术,但也必须能够先让我们自己满意。希望大家能多给魂一点时间,魂已经不是我们团队的产品了,魂是做给大家的,希望魂能带给大家不一样的游戏感受,回归游戏本质,回归生活的一部分。
评论464
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狂柳遥枝 (已禁言)
看了下帖子,我个人理解官方似乎是因为担心评分降低,所以不敢大量放游戏内容
我个人觉得大可不必,评分其实无所谓,没必要太看重!重要的还是游戏内容,千万别为了评分而不放游戏内容,早点放游戏内容如果有问题大家提了以后也可以早点修改,早点规避风险。
评分高固然可以对新用户进来有所帮助,但最终留下的还是看游戏内容本身,就像你文章中提的错误样本,现在的游戏都注重砸画面,做流量吸引用户,而不在意游戏内容本身!
那咱这不放游戏内容为了保评分?不也是一样异曲同工,本末倒置了吗?
所以个人推荐还是不要被杂音干扰,尽快多放点实在的游戏内容出来,回归到游戏本身上,才是务实的做法,我对这个游戏有信心,官方真的没必要太虚
边缘划水
借你楼层说一下,这款游戏26秒宣传动画的画风和高清画质都深深吸引着我,我对游戏的第一印象是东方玄幻/武侠背景的光遇。游戏开启预约短时间内就达到30万订阅,相信大部分玩家都是被开发者描述的大饼给迷住了,在枯燥的等待中玩家希望看到更多游戏里的真实内容,但你们又说美术不行不敢放出来,给我整不会了,从现有的宣传动画和图片来看,差在哪?就算有不足至于见不得人吗,这么多人每天废足脑细胞写的建议不是空谈是什么,都在玩文字游戏给人都整emo了……咱就说能不能bie!藏了,整点实际的!
边缘划水
刚开预约那会你们就写了一篇跟这次差不多的帖子,当时感动的稀里哗啦。那个扮演NPC的活动,当时真的是有一个看一个,认真看!现在这些活动我点都懒得点开,审美疲劳了都,你们的这帖子也是写的真多啊,我看完了,看到最后也没有想看的,想再感动一次程度不够。别搞成玩家每天论坛500字论文,你们2000字论文,没意思
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月书予
加油,我反正非常看好你们,所有游戏都是过客,唯有魂真的是我和很多游戏好友设想过的游戏未来,没有丝毫差距,魂的很多设想都和我在一梦江湖里和朋友聊天时一般无二,我真的很期待做出来,我会是魂最忠实的玩家。
唐山彭于晏丶
我不信,你男朋友太多了。
唐山彭于晏丶
你男朋友不让玩!
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小加
比起那些花里胡哨的,先把PVE做好,这个是玩家能不能玩下去的基础,然后是PVP。
生活玩家就是采集,家园,无非这些,先把玩家喜欢的做好,像扮演NPC这种说真的,我还是不看好的,因为玩家拉完票后,不可能傻站着,但是玩家自由活动,这有什么意义了吗?那不就是拉票活动,拉完票然后各干各的了。
玩的花但是事实没什么用,只是听上去很吊,不如开发些小游戏了,在这游戏搞个躲猫猫,搞个你画我猜接龙版,搞个斗地主这些
魂淡风轻
魂淡风轻
没错儿的 游戏的玩法必须丰富 pve是pvp的支撑和延伸 pve做好了才有更多的可玩性 pve是积累 而pvp是爆发 采集这种开放世界的元素基本都做差不多啦 目前在提升美术品质 除了家园目前尚未开发完成
小加
做一做星河,或者是哪里夜晚放孔明灯,感觉玩家是很好满足的,而且画质可以优化的,楚留香都优化了n次了,等赚钱优化也来得及
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fosinsuze
如果有机制能让玩家靠一定的机制s掉怪物,实施机制和数值双并向的话会大有搞头
魂淡风轻
魂淡风轻
有机制的,可以通过策略组合来打死怪物 数值肯定不是唯一办法。
蒲西
最好还有红名玩家这种玩法
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潇傻先生
是骡子是马拉出来溜溜,游戏都还没内测就怕这怕那,那还干什么搞?直接别干了~!先把游戏拿出来大家试试,然后不好的再改,好的意见再改就行了,哪里可能一出来就能百分百完美??就算你百分百完美了也一定会有喷子或者收钱办事的来黑你,那个时候怎么办?你就不整了?真是矫情~
魂淡风轻
魂淡风轻
立项的时候就想过了 这一次历程将会无比挑战 成了有机会改写中国游戏方向 败了 可能导致我们整个团队再也无法做游戏了 过程更是被各种否定 甚至一起十几年的小伙伴都离开了 所以不是矫情 只是尽最大努力挽回每一个人 毕竟大家都是冲着我们开发者的话来的 希望在证实或证伪之前 都不要轻言再见
亦有离别时
希望赶紧内测吧
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小泉鼠
突然有个小问题诶,就是不是可以玩家扮演boss嘛,那要是扮演boss的玩家是个演员…
魂-酷酷
魂-酷酷
所有的玩家都可以参与我们的BOSS扮演玩法哦~实时操控BOSS
小泉鼠
不是,我的意思是假如一队人想打一个boss但是实力不够,就去请另一个人扮演boss挂机啥都不干纯纯挨打,这样本来打不过的boss被“作弊”一样的打过了岂不是很尴尬
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走❌
你说的没有实录pv,结果建模实装烂,掉到7分的游戏是不是鹅厂新出的那款开放世界套皮的垃圾[嗒啦啦2_哈哈]叫诺亚之心,垃圾到极点了,2022年了我实在想象不到大厂还在做垃圾快餐。。。
魂淡风轻
魂淡风轻
我没有说过没有实录pv 目前我们拿出来的 都是实机
魂淡风轻
魂淡风轻
大厂很简单的 做事情的都是打工的 既然打工 大家按部就班就好 不会有人冒险 冒险了乌纱帽不保
我们之前也是这么离开温室的
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胖丁陛下
不允许你们有几乎都快要坚持不下去了的想法, 老年人联盟有生之年要玩一玩这个游戏的。[嗒啦啦2_抱大腿]
魂淡风轻
魂淡风轻
其实很多次有这样的想法,有时候看到网上的一些心灵鸡汤,就会想,再坚持一下吧,也许再多挖几铲子,就有水了。。。所以,一直在挖,现在有了你们,我觉得我们看到水了,谢谢您的支持,魂一定是一个可以养老的游戏。
胖丁陛下
嗯嗯,期待你们做出描述中的游戏,让我们有一个稳定的游戏可以玩下去。一定要坚持啊,先相信在看见。难走的都是上坡路!!!!!!!
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從前有座山啊丶
一个字一个字的看完了,说实话也挺不容易的,一边开发一边众口难调,人多的地方就会有江湖,有纷争,做不到让全部人满意,那就在细节方面官方多下点心力,比如避开小日子国的形象(这里不是说到底是谁的,也不夹杂民族大义,因为这就是容易争端的话题)比如鞋子方面,毕竟还有很多玩家没看过你们以前说的装扮随时可以自己更改,发图片的时候,下面PS一句可自由改款式自由选色,我们只提供一个人物模型等等,这不就行了嘛,因为有人不知道,有人知道,有人接受不了,很正常的事。
众多玩家现在都没看过游戏内容,你们不放,让玩家们自己去猜,或者一个个放,今天讨论这一个缺点都能被无限放大,多放点内容出来,缺点或许可以被其他优点掩盖,各自找自己喜欢的点不就好了嘛,哪怕有些事接受不了放弃魂了,也不可惜,因为你迟早要放,他迟早也是要走,握不住的沙,那就扬了它
魂淡风轻
魂淡风轻
您提的太对了 我给老魂淡看了 他就在我们旁边 下次一定注意注意!😂
魂淡风轻
魂淡风轻
下次就一定会提醒大家 我们只是给个大概 细节大家都可以自己去改 而且改的好的 我们还会放到商城去出售 和玩家分成 😄(后半部分还处于规划阶段哈)
全部 4 条回复
诡缘
真的,从在一个短视频软件里看见这样一款游
戏,我真的那一刻心弦触动了,真的我没有想到真的是会有不逼氪就行的游戏。
《天渝》《天刀》都玩过,可这种大制作的不氪金的战力根本上不去,战力等于实力大家都明白,更无语的是氪金的战力比我低都能秒我,天刀之前的“未来战士”事件也让我彻底心灰意冷,0氪没法玩,我只能氪一点,肝十倍,但是看着同时期的人把我甩的越来越远,或者是同战力氪金的能吊打我,我真的很难过。
王者吃鸡之类的竞技类没个皮肤军需也没人带,而皮肤的来源是下什么,要钱,皮肤一个都动不动600,800。
真的,很久没玩游戏了,官方出了个充值记录活动后统计了一下,才发现那些无感的游戏,花了钱,用了情,费了力最后的结果就是卸载。那段时间好想遇见一个能玩一年,三年,十年的游戏啊。
后来也就是现在,我遇见了魂,参加了活动,加了Q群,时不时逛逛论坛,大家无疑都是期待憧憬的,盼望着这一款不强迫玩家的游戏。
我看了魂官方发的文章后,突然发现不是只有我们在期待着,官方和游戏制作团队也在回应我们的期待 ,也在努力着,“创新”本来是一个突破困境的,富有积极性的,而其他游戏的制作官方呢?他们在干嘛呢,他们只想着捞钱,而其它的什么装备技能灵敏度玩法创新之类的,新时装倒是出来的越来越快。
真的,站出来打破僵局不容易,坚守初心也不容易,在有限的资金里试图创造出好的游戏,这一切的一切都不容易,真的很难坚持下去。
魂也害怕自己的努力没有达到玩家的期待值吧,因为资金不充足这个致命的问题,但他也保证了在美术方面竭尽全力了,为了让我们的游戏更舒心。
这个游戏如果出来了,我应该会玩好久的,如果说玩个游戏0氪也能勉勉强强玩玩,主要图一乐,那是别人,我玩游戏很认真,曾经的游戏付出的感情都是我所痛惜的,曾经的游戏好友一个个退出了强制我们氪的游戏,我也找不到理由留下了,以前的游戏,以前的事,以前的人都让他过去吧。
我把希望寄托在游戏里,是因为现实里的我有一层保护膜,谁也无法看到真实的我,而网游更像另一扇窗,我的精神寄托,魂啊,如果你真的像你说的那样不为了圈钱而运营,我真的真的很感谢,因为我真的很想这样一款游戏成为我的精神寄托,能维持多久呢?我们初心不改,也许是三年 ,六年,十年,谁能说得准呢?
祝游戏进展越来越顺利,如果你的工作人员,你的合作伙伴坚持不下去了,让我们来陪你走完现在,甚至于以后的路吧,我们陪着你们。
真的说实话,没有想到人生中第一条长评给了一个游戏,像我这样懒到能回一个字绝不回第二个字的人hhh,年纪越长越大,倒是越来越多愁善感了,这眼泪怎么就止不住了呢(魂谈的魂!赔我眼泪!)
诡缘
原谅我讯飞键盘触屏原因,以上的都是手写的hhh,所以有错字很正常
魂淡风轻
魂淡风轻
楼主是从快手还是抖音看到的嘛 说实话 很感谢那几个博主 帮我们做了视频 我们自己都没时间去做;
天谕天刀我也玩过,各充了个648,去测试了下强化,发现氪金可把成功率提升很多直到近100%吧(记不太清了哈),我就果断删了,我虽然不是很缺钱,但是我没傻到玩个游戏要氪金去跟别人比拼的程度,说实话,氪金可以,但是你不能逼我,对吧;
王者算是我玩的比较久的了,也花了不少钱,因为觉得相对比较公平,靠技术多一点嘛,而且想玩就玩,不想玩就丢下,大不了段位低一点,倒是还好;可惜现在的rpg游戏,连王者都不如
说到十年的游戏,我倒是真的玩过,最早的《天堂》我就真的玩了十几年,不是《天堂2》哈,那时候是点卡计费的,最多就是个包月卡,没有任何道具出售,连个双倍经验都没得买,所以大家都乐此不疲的在游戏内打物资,但是那时候快乐啊,因为不会有人充个几万块就把你一个血盟给屠了,大家差距也都不大,最多线下买点天币,那武器最多也就+9和+10的差别,后来游戏从sina代理给了盛大,开始卖数值了,不过倒是比较克制,不是那么凶残,再后来,转给了鹅厂,从此我就不玩了,那可是我玩了十几年的游戏,我们血盟里很多人因此成为了现实中的好朋友,现在我们还保持着联系,可是,就毁在了鹅厂手里。。。
其实一直以来,资金并没有成为我们项目的根本制约因素,我们最困难的其实是和很多小伙伴理念不合,我们团队曾经先后来了2任大厂的制作人,后来都因为设计理念违背我们的初衷而离开,甚至前几天有某站的人来看产品,提出了一个让我觉得是脑残至极的问题,他问我们,你们让氪金大佬耗费那么多精力从其他玩家手中收集物资,为什么不干脆点直接卖给他,或者通过开宝箱抽卡也行啊,我当时真想怼他,你是不是没玩过真正的游戏,你是玩抽卡游戏长大的吗?真是服气,就这,还是某大站的专业测评,我我我我我……
谢谢你这么晚了写了这么多,而且居然还是人生第一次,放心吧,我们一定不负所望,我们一定可以坚持到做出来的。
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