战略模式---“加入战场”

更新时间2022/3/11126 浏览攻略
玩法注意:当前玩法还在测试阶段,最终玩法可能会有较大差别
战略模式是一个以食物为核心的快节奏战略模拟玩法,玩法的特色为部队的移动、存续都需要依赖食物的补充和运输,从而带来资源、领土的争夺,同时没有传统策略游戏的移动、升级时间消耗,只要有足够的资源所有的操作都可以瞬间完成。
规则移动相关
1.部队只能向相邻的格子移动
2.移动时消耗的食物=部队总人数 X 目的地地形消耗系数(高地比平原高很多)
3.如果移动时食物不足会导致部分士兵饿死
4.部队能携带的食物上限=基础资源携带量 +(单个士兵携带量 X 总人数)该规则使得军队在没有食物补给时能移动的距离有限。
5.部队随时间自动消耗食物,当食物耗尽时,部队进入饥饿状态,大幅度削弱战斗时的血量。随时间消耗食物不足时不会造成士兵死亡。
6.移动消耗1点体力,体力随时间自动恢复
战斗相关
1.移动的目标点有敌人时会发起战斗,进攻方可以选择事先配置好的阵型出战(伤员无法参战)
2.战斗中双方都会进入锁定状态,锁定过程中都无法移动和做任何操作,如果攻击方掉线或停留在战斗界面不操作,锁定会自动在2分钟后解除。
3.战斗结束后胜利的一方会自动恢复一部分比例的伤员,如果胜利一方所在的格子是城池,则会恢复较大比例,这条规则让城池的防守部队具有较大的优势。失败一方的参战士兵全部变为伤员,无法参加战斗
4.伤员需要一定时间自动恢复,处于城池格子上的伤员恢复速度快很多,这条规则让城池的防守部队具有较大的优势
5.当攻击方从平原向处于高地的敌人发起进攻时,防守方的骑兵和远程会获得攻击力加成。当攻击方从高地向处于平原的敌人发起进攻时,进攻方的骑兵和远程会获得攻击力加成。
6.战斗过程士兵会按照预设的阵型与敌人自动战斗,其中兵种的克制和阵型的搭配非常重要,可以在游戏开始界面中选择战场模拟器进行演习。
地块相关
1.地形:地形分为不可走的湖泊和山地,可走的平原和高地,其中在高地移动有更高的食物消耗,但是在高地与平原之间发生战斗时,高地一方具有骑兵和远程的攻击力加成。
2.村庄:村庄会定时产生食物,玩家需要移动到村庄格子后进行采集。村庄也支持使用金币招募士兵(瞬间完成)。
3.金矿:金矿会定时产生金币,玩家需要移动到金矿格子后进行采集。
4.城池:城池需要玩家花费大量金币进行创建,新城池与其他城池需要保持最小3格的距离。
4.1玩家可以在自己的城池中存取金币,食物和部队。
4.2城池内的部队会按时间自动消耗城池内的食物,食物耗尽后进入饥饿状态并大幅度降低战斗力。城池内的部队只会消耗城池内的食物。停留在城池格子上的军队只会消耗随身携带的食物。
4.3当敌方进攻城池时会优先攻击城池内的部队,当城池内的部队没有可以出战的士兵时才会攻击停留在城池格子的移动军队。当进攻方消灭了全部可出战的士兵后,城池发生易主,城内原有士兵全部死亡,城内资源全部保留。
4.4玩家可以使用金币在城池内招募指定种类的士兵(瞬间完成)
技巧
1.由于部队移动时消耗的食物和总人数成正比,因此建议平时用规模较小的部队进行食物收集并就近保存到自己的城池中,而将大部队保存在城池中防守。
2.由于部队可携带的食物总数非常有限,为了避免攻城时食物不足进入饥饿状态,避免一次移动太远的距离并在前线附近建设城池。
3.由于部队即使不移动也会随着时间消耗食物,不要过早的将全部金币都用来购买士兵,保留一部分金币,在需要发起总攻时再购买士兵,从而减少食物的需求。囤积在城池内的士兵不是越多越好,如果不能收集足够多的食物运到城内,城池内的食物一旦耗尽守军就会进入饥饿状态从而轻易被其他玩家打败。
4.战斗开始前可以在事先设置好的阵型中选择能克制对方的阵型出战,因此最好提前搭配出各种不同战术的阵型,避免用同一种战术面对不同的敌人。
5.攻城时防守方如果胜利会立刻恢复较大比例的伤员,即使是攻击方胜利,防守方的伤员由于在城池内,也会快速的恢复。因此攻城前一定要准备比防守方更多的兵力,否则一旦自己的大部分士兵受伤后,你就需要再花费比守城方更多的时间恢复伤员。
6.移动到高地具有较高的食物消耗,因此行军时应该尽量避免路过高地,但是在高地上和平原上的敌人战斗具有骑兵和远程的攻击力加成,所以可以停留在高地防守或者进攻。城池的选址也要考虑这个特点,高地更容易防守,但移动到城池也会增加食物消耗。
下个大版本更新预告
1.国战玩法:支持创建国家,玩家可以与相同国家的其他玩家城池互动。以消灭其他国家的城池为目标。
2.城池的建设模块
TapTap
TapTap
2