我是最强游戏制作人.

2022/3/71139 浏览综合
当我认真开始做的时候。团队的解散了。
哭了很久知道没办法挽回。
曾经号称30多人的团队。
如今只剩下我和小A
一个参与奖都没有获得的作品,凭什么继续下去?
这句话并不是玩家给我的。而是团队的其他大学生给我的。
我不知道我该怎么想。
我不知道我该做什么。
我把游戏下架掉了。
不用问我原因。
结果就是
不论对与错。
不论好与坏。
不论没获奖。
不论我明年的比赛如何参加。
今年的这个作品我必须做完。
按照我自己的策划案上完整的做完。
当时的完成度只有20%,虽然看起来非常的嚣张。
在年前的两个月的时间里。
我将美术里的所有内容翻新重做。
我将美术的渲染管道重新渲染。
我将所有的特效重新大小放映节奏重做,颜色重改
我将所有的UI排版从化改色。
我将所有的技能表现重新给每一个怪。
我将所有怪物的动画一一重改。
我将每一个怪物的属性天赋彻底重做。
我将原有的20个怪物扩展为了100多个。
我将所有的怪物技能做了很多套声音。
我将背景音乐重新调整了。
就这样。
我的包变成了1.4个G。
过完年之后。
我大年初二开始重新压缩。
从1.4个G慢慢的压到了一个G。
900M
800M
700m
。。
135M
彻底压不动了。
于是我去网上学习了各种ta知识。
进行渲管道CD压缩。
进行模型充足压缩。
进行特效贴图合并。
进行动画骨骼删减。
进行模型蒙皮压缩。
进行声音au处理
进行整体批量化。
最终我的包84兆。
这么一个融合了10多个场景100多个怪物 400多个特效 700多个音频1000多个图片和5个背景音乐的游戏
差不多和一个2D游戏一样大了
感觉大小我很满意了.
手机游戏就要有手机游戏的样子
嗯,我觉得是时候拿出来了。
去年的比赛。
我再来一次。
我知道我做了这些东西其实没有什么意义。
但是我自己赢了。
嗯,最后一部:给自己加冕,我是最强制作人.
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