免伤/闪避衰减公式(90%后的衰减推测)

更新时间2022/2/5632 浏览攻略
先说下无双的伤害机制(结论:±5%)
怪攻击人和人攻击怪都是有伤害浮动的
这个浮动值为±5%
过教程时候想必大家印象深刻,初入江湖的小双第一击平砍打怪伤害在95-105之间浮动,也就是说小双的第一击伤害基础为100
怪物也遵循这个规律,为了方便测试,这边找了12图《新的征程》进门的4个白衣霸体飞踢男,这四个白衣男子招式简单统一且伤害不高(又没那么低),以下所有的测试均是建立在被这个男人打的份上(带水手服撑血),其中实际免伤伤害均值都是脑补的,因为不敢保证伤害范围能完全覆盖95%和105%的浮动值,但是总体不影响结论。
90免(推测90%免):325均值(实测310-340)
100免(推测91.7%免):272均值(259-284)
110免(推测93%免):232均值(222-242)
120免(推测93.8%免):203均值(194-212)
130免(推测94.5%免):181均值172-189
140免(推测95%免):162均值(155-170)
170免(推测96.2%免):125均值(119-131)
240免(推测97.5%免):82均值(79-85)
数据结论:
0%-90%:完全线性,多少免伤就多少实际免伤(未测,属于常识性结论了)
90%-140%:140%时提供95%免伤,也就是绿御灵开出+1彩免伤时(没有打闪避),这时候局内可以常驻90%免伤,如果配上彩护照的50%,可以在闪避不是很高时,护照能让小双挨打只受一半伤
140%-240%:240%时提供97.5%免伤,神仙领域了,也没有什么实际应用价值(感谢提供大量彩色免伤戒指且不愿透露姓名的某人)
240%-440%:440%时提供98.75%免伤,没有数据提供,仅仅是假想(推测:每次减半时所需的额外免伤%值翻倍
======一句话概括衰减======
0免,挨打1000点伤害
90免,挨打100点伤害
再多50免(140%),挨打50点伤害
再多100免(240%),挨打25点伤害
再多200免(440%),挨打12.5点伤害
再多400免(840%),挨打6.75点伤害
感觉像个等比数列,但是又不知道怎么处理函数,不过90免后的规律确实是一个函数能囊括的,也符合游戏公式计算设置时的初衷
======实际能用的到的数据======
绿御灵打1彩免后,护照别急着脱,虽然这时候局内可以90免45闪(装备搭配看我上一篇帖子)毕竟这时候闪避不够,挨打还能少一半伤害呢(红护照没必要升彩,红护照是为了无御灵,55%常驻时挨打能90%)
闪避估计和免伤一样的衰减公式,但是闪避没法测,姑且认为一样的好了。
[嗒啦啦2_经验+3]反正衰减后的性价比真的低,毫无打词条的必要,堆90%停手就完事,除了护照这种加大量的,词条的9%-15%真的不够看,多打也没用,绿御灵yyds,四彩无脑推18图简直666
官方4群:895060481
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