【翻译】国王塔等级与历史最佳奖杯数的关系

2022/1/16212 浏览综合
(原文来自RoyaleAPI,他们又来分析数据了,我也又来翻译了🙃)
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目录
•记录
•奖杯群(原文Trophy cluster,只可意会不可言传,总之已我的能力怎么翻都感觉怪怪的)
•异常峰值数据
•低奖杯范围样本
•更高国王塔等级分布
•更低国王塔等级分布
•方法
•数据表
•结语
根据国王塔等级与历史最佳奖杯数,所有玩家是怎样分布的呢?🤔
我们根据玩家的最佳奖杯数,绘制了玩家账号分布图,并且根据国王塔等级分为了几栏。数据基于我们在前30天(2021-12-13到2022-01-12)收集的玩家资料
这些数据总共涵盖了750万玩家的资料。得出的样本在账号分布这方面应该非常具有代表性。仍然需要注意的是这并不等同于所有的活跃玩家基数(也叫Supercell绝对数据)。更多细节在方法栏
记录
•X轴:奖杯
•Y轴:玩家账号
•颜色:国王等级
顶层表格:根据计数的直方图
顶层表格为所有玩家的直方图,Y轴代表在一个奖杯数范围内的玩家,X轴代表奖杯范围(每个奖杯数范围相差100奖杯)
奖杯轴标签代表当前范围的最小值。每一个块都为跨越100奖杯的范围。举个例子,代表5000的格子覆盖了最佳奖杯数为5000-5099的玩家
底层表格:跟据百分比计数的直方图
底层表格表示了与上方一样的数据,但每个奖杯范围都被缩放到了100%。这个表格的意义在于展现各个奖杯范围内国王等级分布的相对百分比
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我们来详细地看一下其中比较有趣的数据
奖杯群
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该图表接近于正常分布,更广为人知的说法为钟形曲线。5300到6000杯段具有最多的玩家。样本内所有玩家的平均杯数为5029。
如果我们根据国王等级把所有玩家分开,那么每个等级的平均最佳杯数就会变成下面这样:
14:6173
13:5816
12:5521
11:5201
10:4686
9:3871
8:2829
7:1830
6:1246
5:788
4:470
3:221
2:147
1:2070
国王等级1的平均最佳杯数对于不玩皇室战争的人来说似乎有点奇怪。这是因为数据向游戏中的“1级”玩家倾斜。一级玩家故意将自己的账号保持在1级然后看看自己可以走得多远。在本帖编写时,一级最高奖杯数为6274,记录保持者为BluePrint=)
异常峰值数据
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如果你不玩皇室战争,5300,5600,6000和7000的峰值似乎有些异常。但如果你玩了,你会注意到这些数据与联赛分割线息息相关——分割不同联赛的奖杯之门
由于直方图的每个条形都绑定在它的最小值,并且每次天梯通常给予+/-30奖杯,这意味着很多玩家在达到一定联赛后便不再继续向后打
很多玩家都选择这样做,直到每个赛季的末尾——冲击最高奖杯数简单的时候,还是有很多玩家仍然不打天梯,这样他们就可以获得一个崭新的联赛勋章
你也可以在我们的奖杯数与排名的可视化(另一篇文章了)清楚地看到,图表的斜率在奖杯之门跳跃和中断
低奖杯范围样本
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在低分段区(0-3000),并没有多少玩家。有以下两个重要的原因
第一,现在将账号提到4000杯以上已经相对来说很简单了。上一次我开了一个新号,我只用了1-2天就达到了4000杯。这与最开始我在2016年时完全不同。
第二个原因,我们的数据是被动收集的(详情看方法栏)。对于那些新玩家,他们不太可能通过第三方网站(比如RoyaleAPI)查看自己的数据和游戏玩法并尝试提高自己的游戏水平。因此,我对低分段有可能缺少数据并不惊讶
图表的更高分段玩家分布数据是准确的,甚至覆盖了大部分玩家,这点我有信心。我们的网站被全世界最好的玩家所使用,并且他们频繁的访问保证了被动数据的收集永远是最新的。
所以低分段完全有可能有更多玩家,但除非我们强行分析玩家账号数据,我们永远不会知道
更高国王塔等级分布
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拥有最多游戏经验的玩家自然会拥有最高的奖杯数。这应该是公认的。但有趣的在于奖杯数的范围。你可以找到国王14级但个人最高可以低到5000,或者高到8900-8999的人
在本帖编写时,最高奖杯数8946的记录保持者为Mohamed Light,在2021年九月份达成
事实上,你也可以找到国王等级14但是最高奖杯数在0的人。但这些异常数据是故意的。我们知道有小部分玩家故意将自己的奖杯数保持在0,仅仅打终极挑战。他们中的一部分为了让自己远离群众的关注而这样做。大部分为职业选手的小号。甚至很多人相信这样做可以帮助他们在挑战中遇到更弱的对手(并没有)
同理,国王等级13及以下的奖杯范围同样很广,但是不难看出是有上限的。如果你是12级并且因为自己无法达到6300而感到难受,别灰心。这仅仅代表了国王等级。最高奖杯的记录总是被一些故意压等级同时有满级卡的玩家创造。甚至可以说,他们在达到个人最高记录时,没有一个人是用12级卡的
更低国王塔等级分布
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低分段的奖杯分布同样很宽。我们并没有拿到很多的数据。举个例子,国王等级5的样本数为78000,而且它们分布在0-6000,不过大部分都在300-500杯。可见的顶端在1900杯
事实上,国王等级越高,奖杯范围越宽。如果你正常地玩游戏,那么你的国王等级(账号经验)也会自然增长。奖杯在另一方面也是玩家技术的衡量(卡等当然也有影响)。随着你在游戏中投入的经验和时间,技术的范围会越来越明确
方法
被动数据收集
我们并没有本地API端口来大批集合地从Supercell的数据库访问玩家账号。收集这些数据的唯一办法就是一个一个地访问玩家资料
当你在这个网站访问玩家资料时,我们将这个账号的资料保存到我们的数据库。我们使用被动数据收集是因为这是处理简单数据最有效的方法
主动数据收集
旨在找到所有玩家资料的主动数据收集并非不可能,但这是对我们现有资源的不当利用。你也可以通过逐一查找所有可能的玩家标签来完成这一点——一个用户用了三个月完成这一切
作为Supercell的合作伙伴,我们拥有更高的速率限制,但是限制不是无限的。我们的请求限制份额也用于网站的其他部分
考虑到这一点,需要特别注意的是这里展示的玩家资料并不等同于绝对活跃玩家群体。只有Supercell知道这些那些数据代表什么,除非我们直接访问原始数据,否则我们不可能做到那种级别的分析。
考虑到原始数据已经为商业机密,他们永远不可能分享。我们仍然相信我们的数据是活跃玩家群体的代表。我们已经有意限制了分析数据的日期范围,保证得到的玩家账号样本在最近的30天内
玩家账号
在过去的30天内,我们的用户访问了750万不同的玩家资料,这也是我们在此展示的数据
数据表
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结语
这里原文就是问问大家觉得这分析得有用吗,还需要吗,记得留言之类的。反正我就靠翻译水水帖了,什么时候我的公主不被地震震死,滚桶滚得死哥布林,玩家驹不再遇见大皮+地狱龙+屠夫+飓风的时候我再不水🙃
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