《代号 DF》“战团”测试即将开启

2022/01/1127 浏览综合
各位指挥官,大家久违啦~经过这段时间的紧张筹备,《代号:DF》即将于1月18日开启新一轮“战团”测试。全面优化的战场平衡、大幅提升的战场节奏,以及更加灵活多样的战斗策略,将为各位指挥官带来更加酣畅淋漓的战斗体验!
TapTap
道具商店革命 策略选择更为多样
此前商店中一些技能过于单一,如全体攻击、全体防御等,基本上会被所有指挥官视为必选项。对战双方都选择的情况下,很难体现出策略带来的战局差异。大家都有的BUFF,那还能叫BUFF?所以~新版本中道具商店不再出现全体攻击,全体防御这种无差别增益Buff,取而代之的是类别攻击,类别防御的技能,如说近战攻击,远程防御,飞行防御等等……根据对手和自己的阵容,指挥官可以选择更加有针对性的增益策略。此外,商店中还增加了召唤雇佣兵,召唤陨石,喷洒狂暴药剂等可操作技能,在战斗当中适当运用为己方的战局多一份助力,也让指挥官不再只是个发号施令的旁观者~
战场节奏加快 混编部队热力对决
新版本中,双倍手牌和圣水的出现回合数大大降低,并且新加入了三倍手牌和圣水的模式。战斗节奏被大大加快,手牌顺序这种运气成分对战局的影响进一步降低。减少枯燥时间,短时间内大部队成型,让指挥官们战个痛快!不过也要当心了,这种情况下唯有真正合理、克制对手的阵容,才是锁定胜局的关键点。毕竟看着己方大规模混编部队杀到对手塔下才有成就感,否则的话……也没关系,让我们重开一局~
增加阵型元素 排兵布阵力克兵锋
考虑到《代号:DF》中大量战斗单位不同的攻击距离、战斗方式,新版本中增加了阵型元素。指挥官可以根据自己的卡组阵容,在开战前选择适合的阵型,以保证己方的作战单位在战场上进退有据,发挥最大的战力。这个新元素的引入,更加考验指挥官对卡组的理解以及临场的应对,所谓谈笑间强虏灰飞烟灭,策略致胜那可不是随便说说的。
具体测试信息,请关注官方平台,我们将在第一时间向各位指挥官告知。《代号:DF》“战团测试”期待各位指挥官加入战团,一起来战个痛快!