2021.12平衡性调整详细解析

2021/12/5809 浏览综合
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话不多说,直接切入正题。本次调整应该算是大改动了,可能对游戏环境造成不小的影响,直接开始
1.熔炉,茅房,黄毛房
这三个放在一起讲,因为他们的调整方向都比较类似,都是削弱持续时间,加快生产速度,削弱血量。加强生产速度固然是好的,但是削弱血量就让这几个本来血量就已经很不行的建筑雪上加霜。测试结果可知,毒药能直接把炉子毒掉,刚刚好把茅屋本体毒掉只剩下亡语,黄毛房也残了。火球的效果类似。所以说,一个毒药即可破防的程度下,你想靠这三个产兵建筑防守基本可以不用想了。另外,有趣的一点是,炉子新增了亡语效果,死亡后再生产一个火豆豆,加强的防守和骚扰能力
2.墓碑
同样是重置,但是我觉得墓碑的重制更加有趣。虽然削弱了生产速度和持续时间,但是本就不慢的生产速度影响应该没有那么大,血量的话应该没有人会拿法术把墓碑解掉吧,而且墓碑本身就是一碰就碎的血量,无伤大雅。反倒是每次生产多一个小骷髅,地面防守能力得到了显著提升。我非常看好墓碑的调整
3.屠夫
血量得到加强,根据测试,屠夫不再会被大闪+小闪/雪球秒杀,有这种法术搭配的应该是皮卡羊和绿胖电车,这点还是对屠夫有着非常大的意义。屠夫一般是卡组的防守核心,拥有了更好的自保还是好的
4.吹箭哥
伤害+9%,已我花了十分钟的时间,我找到了卡牌互动的改变。首先吹箭哥打吹箭哥和公主的攻击次数少一下,打飞行器的次数也少一下。公主这条应该就是目的所在了。
5.攻城锤
一万年没有改过的锤子,加强了对塔的撞击伤害。比较单纯,比较没有什么小心机的,纯粹的调整。皮卡锤狂喜了(虽然锤子通常不可能撞的到塔。
6.冰法
比较有趣的一个调整。以后的冰法就会像电法一样拥有出场伤害而且减速。看似没有什么用,实际上,确实没有什么用。也就能贴脸应急解骨球和杂毛了,以冰法的血量,一屁股下去踩不死,冰法直接白给
7.绿林团伙
小妹的攻击速度提高,聊胜于无,可能就是想提一下这张卡的使用率吧,总之绿林矿炮狂喜
8.火豆豆
可能有人不懂什么意思,但是很容易理解。以前的火豆豆离塔2.5格就会起跳,进入无敌状态,但是改完之后,火豆豆需要离塔2格才会起跳。也就是说,火豆豆的容错率再次降低,一旦距离没有掌控好,火豆豆没有及时打出伤害就被秒了,那对战局的影响还是有的。
9.牢笼
血量大幅削弱,但是只是对笼子的削弱而不是对硬汉的削弱,但是依旧影响很大,以前的牢笼可以单吃超骑和野猪,吃超骑就是靠笼子的血量抗住伤害最高的跃击伤害和一下平A,而野猪就是靠笼子拖延时间让硬汉出来补充最后的伤害。削弱后超骑应该不受影响,但是牢笼单吃野猪估计就成为历史了
10.婆婆
再一次削弱血量,现在的婆婆可以用滚木+小闪秒杀,让婆婆的生存环境再一次降低,而且需要注意的是,毒药不再需要毒满伤害才能击杀婆婆了,这对毒药体系或者墓园都是好消息,也是为了降低一下火球的使用率,让毒药可以与其分庭抗礼
11.电塔
这次所有平衡性调整里我最不理解的一条,电塔又削?你让连弩怎么活?削9%的攻击速度,让建筑里的dps担当颜面何存。我真的不理解为什么削电塔,连弩已经很惨了,连续几次被削配件,估计会不会下次大幅加强连弩本体呢?总之我不理解
好了解析结束,大家都什么意见都可以提,欢迎讨论
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