新讨伐boss来啦!究竟要怎么打败他们呢?(。◝ᴗ◜。)

置顶2021/11/166543 浏览综合
少侠们好,好久不见,大家想糖喵了吗~?
[嗒啦啦2_抱抱]
刚刚经过了双十一,本喵都直接瘦了一大圈(才不承认是花钱太多了!),心灵直接收到了创伤!
少侠们是不是都跟糖喵一样呢?
为了抚慰少侠们“受伤”的心灵(强行抚慰),本喵要放出下次更新的小爆料啦!鼓掌.jpg
TapTap
一、boss灵感来源
其疾如风,军队的行动要反应迅速,犹如疾风掠过,以迅雷不及掩耳之势战胜敌方。
其徐如林,当军队行军时,队伍整齐划一,犹如静止的森林,肃穆、严整。
侵略如火,当进攻敌人时,如同燎原烈火,以锐不可当的攻势结束战斗
不动如山,当军队驻守时,要如同山岳一样,坚不可摧。
新boss战的灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。
强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起,由此引出了敌人的“假死”机制
强大军队的领导者很强很霸气,即使自己处于劣势也会想办法扭转局势。因此设计出了“不是你死就是我亡”的充能大招机制,充能期间boss毫无防备,玩家可以趁机对boss造成伤害,但伤害不够的话打破充能的话,boss就会向玩家施放致命一击。
二、Boss战机制介绍
其疾如风,入场自己获得回避。
其徐如林,己方回合队友对少年造成伤害时,自己也对少年造成伤害,每回合限一次。
侵略如火,造成伤害提高攻击力。
不动如山,“保命机制”,每回合收到伤害值不超过自身生命最大值的40%。
卷土重来,“假死机制”,死亡时进入假死状态,若少年一回合内未打破假死状态,满血复活。
队伍切换,打败第一阶段的boss后,真正的boss才会登场。
充能机制,当真boss在自己血量低于自身生命最大值某比例时进行充能,充能期间boss不会进行其他行为,充能x回合后,boss根据自身状态回复自己血量或对少年造成巨额伤害。
充能期间对boss造成大量伤害可打破boss的充能机制。
十面埋伏,当boss生命值低于自身生命最大值60%,boss会召唤出自己的分身进行战斗。
身先士卒,“嘲讽机制”,boss召唤出的分身会嘲讽少年,少年需要把分身打晕才能解除嘲讽。
三、Boss战敌人介绍
1、随从·火/boss火
TapTap
主打输出的敌人。
具有火被动,成功对少年造成伤害会提高队伍攻击力。
关卡等级提高时,它具有当血量低于自己生命值最大30%时,提高队伍攻击力的被动。
当火作为第一阶段的boss时,它具有保命机制不动如山。
当火作为随从时,它具有假死机制卷土重来。
2、随从·风
TapTap
主打给队伍提供回避效果和回复队伍血量的敌人。
具有风被动,入场自带20%回避。
具有每回合为我方随机一名角色回血的被动。
3、随从·林
TapTap
队伍的第二输出,主打补刀和给少年破甲的敌人。
具有林被动,队友对少年造成伤害时,自己也对少年造成伤害,每回合限1次。
具有每回合开始破坏少年50%的被动。
4、真boss·百战机甲
TapTap
真正的boss,精通兵法的重机甲,攻击欲望强。
具有风·林·火·山这四个被动。
具有唤分身的被动,血量低于自己生命最大值60%召唤分身。
具有充能机制,血量低于自己生命最大值60%进行充能回血,血量低于自己生命最大值30%时进行充能大招。
5、Boss分身·劣化机甲
TapTap
boss召唤出来的分身,负责保护boss,行为单一,攻击欲望弱。
具有嘲讽机制,身上有炎之盾就会嘲讽少年,没有炎之盾时解除嘲讽。
具备故障机制,没有炎之盾时进入故障状态,故障状态下无法进行任何行为,收到的伤害提高。
具有保命机制不动如山。
具有共鸣机制,当boss本体进行大招充能时,分身也会一同进行充能大招。
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