【NetHack小百科】全武器图鉴

精华更新时间2021/11/141983 浏览攻略
“所谓武器,就是能使你的敌人转变心意之器械。”
——罗伊斯·M·比约德,《贵族游戏》
各位新人冒险者大家好!
游玩NetHack时,你是否也有过这样的烦恼:杀怪掉了几件稀奇的武器,却不知哪件武器最强,在武器的选择上摇摆不定?那么,本帖将为您解决这些问题!
本帖内容来自NetHack Wiki,中文译名来自汉化版源码。感谢Wiki编辑者和汉化大佬的贡献。
本帖内容较长,推荐在网页端使用页内查找功能快速阅览你需要的内容。
注意:本帖内容将涉及游戏内部数据。本帖仅列举非神器武器的资料。
TapTap
(本镇楼图来自《远古秘境》(ADOM)官网)
目录:
1. 基础知识
2. 武器列表
3. 武器选择的通用建议
1. 基础知识
本节将讲解本帖将涉及的一些基础知识。
(1)D-标记法(D-notation):这是早期桌上角色扮演游戏(TRPG,俗称“跑团”)中,常见的一种符号。TRPG中常常使用骰子生成随机数来进行随机事件的判定,因此设计师们发明了这种记号来快捷地表示骰子生成的随机数。NetHack作为一款类《龙与地下城》的游戏,自然继承了这种记号规则。
D-标记法有两种表示格式:
dx(x为正整数),这通常表示一个x面的骰子,或作为1dx的等价表示;
xdy(x,y均为正整数),这表示“掷出x个y面的骰子,得到的点数总和”,特别地,x=1时,x可省略。
(2)武器类别:玩家扮演的角色,根据职业的不同,拥有不同的武器技能,这些技能是根据武器类别分类的。玩家只有在拥有某类武器的技能时,才能锻炼对应武器的技巧以获得战斗加成,反之则会受到命中和伤害的惩罚。武器的类别也影响武器的使用方式,例如发射物类武器必须通过“投掷”或“发射”指令使用才能正常发挥威力和锻炼对应技能。
(3)命中(To-hit):玩家的武器技能,以及部分武器会对“命中”有修正效果。实际游戏中,玩家每次攻击时,游戏会掷一个d20,如果得到的结果小于玩家本次攻击的命中,本次攻击就能击中目标。也就是说,每1点命中实际相当于5%的命中概率。游戏中影响命中的因素非常多。
(4)平均伤害:对于伤害为xdy+z的武器而言,其平均伤害为x(1+y)/2+z,由于掷多个骰子得到的随机数结果近似于服从正态分布,武器造成的伤害大部分时候会落在平均值附近。
(5)双手武器(Two-handed weapon):顾名思义,持握双手武器需要两只手,这意味着玩家将不能在副手上装备任何其它东西,例如盾牌或另一把武器。如果持握了一把被诅咒的双手武器,玩家将无法做任何需要空出手的工作,例如打开容器、穿脱衣服、摘下戒指等。持握双手武器,且对应武器技能等级为“熟练”或更高时,攻击时有约2.5%的概率触发“粉碎一击”,摧毁怪物的武器并有75%概率吓退怪物。
(6)银质武器:银质武器(以及一切银质物品)在攻击特定怪物时,会造成1d20的额外伤害。会受到银器额外伤害的怪物有:吸血鬼类、魂灵、大恶魔类、小恶魔类(天狗除外)、兽化人类。
(7)长兵器:所有属于“长兵器”的武器,均可以通过“使用”操作攻击到更远的怪物。攻击范围根据对应武器技能等级而定,如下图所示,标记“u”的格子为技能等级为“不熟练”或“基础”时的攻击范围,标记“s”的格子为技能等级为“熟练”时的攻击范围,标记“E”的格子为技能等级为“老练”时的攻击范围。
TapTap
(8)”可贯穿“(kebabable)的怪物:索尔石怪、龙、颊脖龙、纳迦和巨型人形怪物属于”可贯穿“的怪物。矛类武器(不含三叉矛)攻击它们时有命中+2的效果。
(9)厚皮(thick-skinned)怪物:这类怪物包括:石像鬼、拟形怪、部分大型四足动物(如猛犸)、龙、土元素、纳迦、索尔石怪、骷髅、部分硬质材料的魔像、有角的魔鬼和哈玛魔、鲨鱼、火蜥蜴和鳄鱼。厚皮怪物不会受到来自低强度材料(如皮革)或未定义材料的武器的伤害,它们也免疫踢击伤害。
2. 武器列表
所有武器的伤害均有两个数值。在本节中,标记有(S)的,为该武器对微型、小型和中等三种体型的怪物造成的伤害,标记有(L)的,为该武器对大型、巨型和超巨型三种体型的怪物造成的伤害。
一、近战武器
近战武器通常通过“持握”指令持握,并在近距离攻击敌人的方式使用。部分近战武器亦可适用于远程投掷攻击,此类武器进行远程攻击时不会像其它近战武器那样有额外的命中惩罚。
(1)兽人匕首(orcish dagger)
未鉴定名称:粗糙匕首(crude dagger)
类型:匕首
伤害:1d3(S) / 1d3(L)
平均伤害:2(S) / 2(L)
材料:铁
特殊效果:命中+2;可堆叠;可作投掷武器使用;盗贼职业的角色投掷此武器时,多重射击上限+1
(2)匕首(dagger)
类型:匕首
伤害:1d4(S) / 1d3(L)
平均伤害:2.5(S) / 2(L)
材料:铁
特殊效果:命中+2;可堆叠;可作投掷武器使用;盗贼职业的角色投掷此武器时,多重射击上限+1
(3)银匕首(silver dagger)
类型:匕首
伤害:1d4(S) / 1d3(L)
平均伤害:2.5(S) / 2(L)
材料:银
特殊效果:命中+2;可堆叠;可作投掷武器使用;盗贼职业的角色投掷此武器时,多重射击上限+1;银质武器
(4)精灵匕首(elven dagger)
未鉴定名称:符文匕首(runed dagger)
类型:匕首
伤害:1d5(S) / 1d3(L)
平均伤害:3(S) / 2(L)
材料:木头
特殊效果:命中+2;可堆叠;可作投掷武器使用;盗贼职业的角色投掷此武器时,多重射击上限+1;命名为“杀兽针”(Sting)可将其转变为对应的神器武器
(5)仪式刀(athame)
类型:匕首
伤害:1d4(S) / 1d3(L)
平均伤害:2.5(S) / 2(L)
材料:铁
特殊效果:命中+2;可堆叠;可作投掷武器使用;盗贼职业的角色投掷此武器时,多重射击上限+1;可以以更快的速度刻写文字(刻写9个以下字符时无需花费时间),且刻写文字时不会变钝。
获得方式:不会随机掉落。巫妖大师、大巫妖和巫师职业的敌对冒险者生成时有概率携带一把仪式刀。
(6)小刀(knife)
日文名称:锥(shi to)
类型:小刀
伤害:1d3(S) / 1d2(L)
平均伤害:2(S) / 1.5(L)
材料:铁
特殊效果:可堆叠;可作投掷武器使用
(7)小剑(stiletto)
类型:小刀
伤害:1d3(S) / 1d2(L)
平均伤害:2(S) / 1.5(L)
材料:铁
特殊效果:可堆叠;可作投掷武器使用
(8)手术刀(scalpel)
类型:小刀
伤害:1d3(S) / 1d3(L)
平均伤害:2(S) / 2(L)
材料:金属
特殊效果:命中+2
获得方式:不会随机掉落。医生职业的玩家会获得一把手术刀作为初始物品。星界位面中,医生职业的敌对冒险者有小概率在生成时携带一把手术刀。
(9)蠕虫齿(worm tooth)
类型:小刀
 伤害:1d2(S) / 1d2(L)
平均伤害:1.5(S) / 1.5(L)
材料:未定义
特殊效果:可堆叠;可作投掷武器使用;被附魔后转化为迅捷小刀(附魔值不变)
获得方式:不会随机掉落。长蠕虫被击杀时会掉落一颗蠕虫齿。
(10)迅捷小刀(crysknife)
类型:小刀
伤害:1d10(S) / 1d10(L)
平均伤害:5.5(S) / 5.5(L)
材料:矿物
特殊效果:命中+3;可堆叠;可作投掷武器使用;离开玩家的背包后会变回蠕虫齿(附魔值不变);对其做抗腐蚀处理后会进入“定形”状态,此时离开玩家背包后只有10%概率变回蠕虫齿
获得方式:不会随机掉落。可以由蠕虫齿转化而来。
(11)斧头(axe)
类型:斧头
伤害:1d6(S) / 1d4(L)
平均伤害:3.5(S) / 2.5(L)
材料:铁
特殊效果:可以通过“使用”指令用于破坏门(商店门无法破坏)和树木;对木魔像额外造成1d4伤害
(12)战斧(battle-axe)
未鉴定名称:双头斧(double-headed axe)
类型:斧头
伤害:1d8+1d4(S) / 1d6+2d4(L)
平均伤害:7(S) / 8.5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;可以通过“使用”指令用于破坏门(商店门无法破坏)和树木;对木魔像额外造成1d4伤害
(13)矮人鹤嘴锄(dwarvish mattock)
未鉴定名称:宽阔锄头(broad pick)
类型:鹤嘴锄
伤害:1d12(S) / 1d8+2d6(L)
平均伤害:6.5(S) / 11.5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;命中-1;可以通过“使用”指令用于挖掘墙壁和岩石
(14)兽人短剑(orcish short sword)
未鉴定名称:粗糙短剑(crude short sword)
类型:短剑
伤害:1d5(S) / 1d8(L)
平均伤害:3(S) / 4.5(L)
材料:铁
(15)短剑(short sword)
日文名称:胁差(wakizashi)
类型:短剑
伤害:1d6(S) / 1d8(L)
平均伤害:3.5(S) / 4.5(L)
材料:铁
(16)矮人短剑(dwarvish short sword)
未鉴定名称:宽阔短剑(broad short sword)
类型:短剑
伤害:1d7(S) / 1d8(L)
平均伤害:4(S) / 4.5(L)
材料:铁
(17)精灵短剑(elven short sword)
未鉴定名称:符文短剑(runed short sword)
类型:短剑
伤害:1d8(S) / 1d8(L)
平均伤害:4.5(S) / 4.5(L)
材料:木头
(18)阔剑(broadsword)
日文名称:忍者大刀(ninja-to)
类型:阔剑
伤害:2d4(S) / 1d6+1(L)
平均伤害:5(S) / 4.5(L)
材料:铁
(19)精灵阔剑(elven broadsword)
未鉴定名称:符文阔剑(runed broadsword)
类型:阔剑
伤害:1d6+1d4(S) / 1d6+1(L)
平均伤害:6(S) / 4.5(L)
材料:木头
特殊效果:命名为“杀兽剑”(Orcrist)可将其转变为对应的神器武器
(20)符文剑(runesword)
未鉴定名称:符文阔剑(runed broadsword)
类型:阔剑
伤害:2d4(S) / 1d6+1(L)
平均伤害:5(S) / 4.5(L)
材料:铁
获得方式:不会随机掉落。正常游戏中仅可通过许愿获得。作为神器“兴风者”(Stormbringer)的基础物品存在。
(21)长剑(long sword)
类型:长剑
伤害:1d8(S) / 1d12(L)
平均伤害:4.5(S) / 6.5(L)
材料:铁
特殊效果:属于守序阵营,且等级为5级或更高的角色,将长剑浸入喷泉时有1/6的概率将其转化为神器“誓约胜利之剑”(Excalibur),令其获得抗蚀损属性,并移除其所有蚀损效果。
(22)武士刀(katana)
未鉴定名称:日本刀(samurai sword)
类型:长剑
伤害:1d10(S) / 1d12(L)
平均伤害:5.5(S) / 6.5(L)
材料:铁
特殊效果:命中+1;武士职业玩家使用该武器进行攻击(对应技能等级为“熟练”或更高)时,有约2.5%的概率触发“粉碎一击”,摧毁怪物的武器并有75%概率吓退怪物
(23)双手剑(two-handed sword)
类型:双手剑
伤害:1d12(S) / 3d6(L)
平均伤害:6.5(S) / 10.5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器
(24)武士剑(tsurugi)
未鉴定名称:武士长剑(long samurai sword)
类型:双手剑
伤害:1d16(S) / 1d8+2d6(L)
平均伤害:8.5(S) / 11.5(L)
材料:金属
特殊效果:双手武器;命中+2
获得方式:不会随机掉落。正常游戏中仅可通过许愿获得。作为神器“妖刀村正”(Tsurugi of Muramasa)的基础物品存在。
(25)短弯刀(scimitar)
未鉴定名称:弯刀(curved sword)
类型:短弯刀
伤害:1d8(S) / 1d8(L)
平均伤害:4.5(S) / 4.5(L)
材料:铁
(26)银剑(silver saber)
类型:佩剑
伤害:1d8(S) / 1d8(L)
平均伤害:4.5(S) / 4.5(L)
材料:银
特殊效果:银质武器
(27)棍棒(club)
类型:棍棒
伤害:1d6(S) / 1d3(L)
平均伤害:3.5(S) / 2(L)
材料:木头
(28)链棒(aklys)
未鉴定名称:皮带棍棒(thonged club)
类型:棍棒
伤害:1d6(S) / 1d3(L)
平均伤害:3.5(S) / 2(L)
材料:铁
特殊效果:可作投掷武器使用;持握时投掷出去能返回使用者手上(有小概率失败)
(29)权杖(mace)
类型:权杖
伤害:1d6+1(S) / 1d6(L)
平均伤害:4.5(S) / 3.5(L)
材料:铁
(30)流星锤(morning star)
类型:流星锤
伤害:2d4(S) / 1d6+1(L)
平均伤害:5(S) / 4.5(L)
材料:铁
(31)连枷(flail)
日文名称:双节棍(nunchaku)
类型:连枷
伤害:1d6+1(S) / 2d4(L)
平均伤害:4.5(S) / 5(L)
材料:铁
(32)战锤(war hammer)
类型:铁锤
伤害:1d4+1(S) / 1d4(L)
平均伤害:3.5(S) / 2.5(L)
材料:铁
(33)铁头木棒(quarterstaff)
未鉴定名称:棒子(staff)
类型:铁头木棒
伤害:1d6(S) / 1d6(L)
平均伤害:3.5(S) / 3.5(L)
材料:木头
特殊效果:双手武器
(34)(partisan)
未鉴定名称:粗俗长柄武器(vulgar polearm)
类型:长柄武器
伤害:1d6(S) / 1d6+1(L)
平均伤害:3.5(S) / 4.5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;属于长兵器
(35)斩矛(fauchard)
未鉴定名称:极镰刀(pole sickle)
类型:长柄武器
伤害:1d6(S) / 1d8(L)
平均伤害:3.5(S) / 4.5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;属于长兵器
(36)剑刃戟(glaive)
未鉴定名称:单刃长柄武器(single-edged polearm)
日文名称:太刀(naginata)
类型:长柄武器
伤害:1d6(S) / 1d10(L)
平均伤害:3.5(S) / 5.5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;属于长兵器
(37)鸦啄战锤(bec-de-corbin)
未鉴定名称:喙长柄武器(beaked polearm)
类型:长柄武器
伤害:1d8(S) / 1d6(L)
平均伤害:4.5(S) / 3.5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;属于长兵器
(38)大战戟(spetum)
未鉴定名称:长柄叉(forked polearm)
类型:长柄武器
伤害:1d6+1(S) / 2d6(L)
平均伤害:4.5(S) / 7(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;属于长兵器
(39)苜蓿锤(lucern hammer)
未鉴定名称:分叉长柄武器(pronged polearm)
类型:长柄武器
伤害:2d4(S) / 1d6(L)
平均伤害:5(S) / 3.5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;属于长兵器
(40)长勾刀(guisarme)
未鉴定名称:修枝刀(pruning hook)
类型:长柄武器
伤害:2d4(S) / 1d8(L)
平均伤害:5(S) / 4.5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;属于长兵器
(41)三叉戟(ranseur)
未鉴定名称:大长柄武器(hilted polearm)
类型:长柄武器
伤害:2d4(S) / 2d4(L)
平均伤害:5(S) / 5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;属于长兵器
(42)长斧(voulge)
未鉴定名称:极切肉刀(pole cleaver)
类型:长柄武器
伤害:2d4(S) / 2d4(L)
平均伤害:5(S) / 5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;属于长兵器
(43)倒勾刀(bill-guisarme)
未鉴定名称:弯曲长柄武器(hooked polearm)
类型:长柄武器
伤害:2d4(S) / 1d10(L)
平均伤害:5(S) / 5.5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;属于长兵器
(44)大战斧(bardiche)
未鉴定名称:长战斧(long poleaxe)
类型:长柄武器
伤害:2d4(S) / 3d4(L)
平均伤害:5(S) / 7.5(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;属于长兵器
(45)斧枪(halberd)
未鉴定名称:成角的战斧(angled poleaxe)
类型:长柄武器
伤害:1d10(S) / 2d6(L)
平均伤害:5.5(S) / 7(L)
材料:铁
特殊效果:双手武器;属于长兵器
(46)兽人矛(orcish spear)
未鉴定名称:粗糙矛
类型:矛
伤害:1d5(S) / 1d8(L)
平均伤害:3(S) / 4.5(L)
材料:铁
特殊效果:可堆叠;可作投掷武器使用;穴居人职业的角色投掷此武器时,多重射击上限+1
(47)(spear)
类型:矛
伤害:1d6(S) / 1d8(L)
平均伤害:3.5(S) / 4.5(L)
材料:铁
特殊效果:可堆叠;可作投掷武器使用;穴居人职业的角色投掷此武器时,多重射击上限+1
(48)银矛(silver spear)
类型:矛
伤害:1d6(S) / 1d8(L)
平均伤害:3.5(S) / 4.5(L)
材料:银
特殊效果:可堆叠;可作投掷武器使用;穴居人职业的角色投掷此武器时,多重射击上限+1;银质武器
(49)精灵矛(elven spear)
未鉴定名称:符文矛(runed spear)
类型:矛
伤害:1d7(S) / 1d8(L)
平均伤害:4(S) / 4.5(L)
材料:木头
特殊效果:可堆叠;可作投掷武器使用;穴居人职业的角色投掷此武器时,多重射击上限+1
(50)矮人矛(dwarvish spear)
未鉴定名称:结实矛(stout spear)
类型:矛
伤害:1d8(S) / 1d8(L)
平均伤害:4.5(S) / 4.5(L)
材料:铁
特殊效果:可堆叠;可作投掷武器使用;穴居人职业的角色投掷此武器时,多重射击上限+1
(51)标枪(javelin)
未鉴定名称:投掷矛(throwing spear)
类型:矛
伤害:1d8(S) / 1d8(L)
平均伤害:4.5(S) / 4.5(L)
材料:铁
特殊效果:可堆叠;可作投掷武器使用;穴居人职业的角色投掷此武器时,多重射击上限+1
(52)三叉矛(trident)
类型:三叉矛
伤害:1d6+1(S) / 3d4(L)
平均伤害:4.5(S) / 7.5(L)
材料:铁
特殊效果:攻击水中游泳的怪物时,命中+4;攻击不在水中的蛇或水生动物时,命中+2
(53)长戟(lance)
类型:长戟
伤害:1d6(S) / 1d8(L)
平均伤害:3.5(S) / 4.5(L)
材料:铁
特殊效果:属于长兵器;骑乘状态下近距离攻击怪物时,有概率(概率与技能等级有关)触发枪斗(joust)攻击:对命中的怪物额外造成2d10伤害(若长戟持握于副手,则造成2d2伤害),命中的怪物本回合无法行动,进入眩晕状态,并被击退一格(如果可以),同时长戟有概率损毁(概率与幸运值有关)
(54)牛鞭(bullwhip)
类型:鞭子
伤害:1d2(S) / 1(L)
平均伤害:1.5(S) / 1(L)
材料:皮革
特殊效果:可以通过”使用“指令,并选择方向来发挥特殊效果,这包括:攻击远处的怪物、除去怪物的武器、取走地面上的物品、通过缠住部分物件或怪物,将自身从坑中拉出;骑乘状态下,可通过对坐骑使用来鞭打坐骑,降低其驯服度,并暂时提升其移动速度
(55)橡胶管(rubber hose)
类型:鞭子
伤害:1d4(S) / 1d3(L)
平均伤害:2.5(S) / 2(L)
材料:塑料
获得方式:不会随机掉落。吉斯通警察生成时会携带橡胶管。
二、远程武器:发射器
发射器可在持握时用于发射特定发射物。部分发射物如果在不持握对应的发射器时发射,会有命中惩罚。发射器的附魔等级和蚀损程度会影响发射物的命中。
使用发射器进行近战攻击只会造成1d2伤害,该伤害不受附魔等级影响。
(56)兽人弓(orcish bow)
未鉴定名称:粗糙弓(crude bow)
类型:发射器(弓)
材料:木头
特殊效果:初始种族为兽人的角色使用此武器发射兽人箭时,多重射击上限+1
(57)(bow)
类型:发射器(弓)
材料:木头
(58)精灵弓(elven bow)
未鉴定名称:符文弓(runed bow)
类型:发射器(弓)
材料:木头
特殊效果:初始种族为精灵的角色使用此武器时,获得以下加成:命中+1、发射 精灵箭时伤害+1且多重射击上限+1
(59)(yumi)
未鉴定名称:长弓(long bow)
类型:发射器(弓)
材料:木头
特殊效果:武士职业的角色使用此武器时,获得以下加成:命中+1、发射矢时伤害+1且多重射击上限+1
(60)投石器(sling)
类型:发射器(投石器)
材料:皮革
特殊效果:穴居人职业的角色使用此武器发射对应发射物时,多重射击上限+1
(61)十字弓(crossbow)
类型:发射器(十字弓)
材料:木头
特殊效果:初始种族为侏儒的角色使用此武器发射弩箭时,多重射击上限+1
三、远程武器:发射物
发射物通常通过”发射“或”投掷“命令使用。
对应技能等级为”熟练“或更高,或作为特定种族或职业,使用特定发射器时,可以获得”多重射击“加成,使得角色一次行动内能发射多个发射物。
如”近战武器“一节所述,部分近战武器也可适用作发射物。
本节所介绍的发射物,属于不适合用于近战的发射物(用于近战时仅能造成1d2伤害,且不受附魔等级影响)。
部分发射物在击中怪物时有概率损毁,损毁概率与发射物的附魔等级(如有)、BUC、蚀损程度和使用者幸运值相关。
部分发射物可以通过浸入疾病药水变为浸毒状态。浸毒的发射物会对没有毒素抵抗的怪物造成额外的1d6伤害并有10%概率将其秒杀。守序阵营角色使用浸毒武器会降低阵营忠诚度。
(62)兽人箭(orcish arrow)
未鉴定名称:粗糙箭(crude arrow)
类型:发射物(弓)
伤害:1d5(S) / 1d6(L)
平均伤害:3(S) / 3.5(L)
材料:铁
特殊效果:可能损毁;可浸毒
(63)(arrow)
类型:发射物(弓)
伤害:1d6(S) / 1d6(L)
平均伤害:3.5(S) / 3.5(L)
材料:铁
特殊效果:可能损毁;可浸毒
(64)银箭(silver arrow)
类型:发射物(弓)
伤害:1d6(S) / 1d6(L)
平均伤害:3.5(S) / 3.5(L)
材料:银
特殊效果:可能损毁;可浸毒;银质武器
(65)精灵箭(elven arrow)
未鉴定名称:符文箭(runed arrow)
类型:发射物(弓)
伤害:1d7(S) / 1d6(L)
平均伤害:4(S) / 3.5(L)
材料:木头
特殊效果:可能损毁;可浸毒
(66)(ya)
未鉴定名称:竹箭(bamboo arrow)
类型:发射物(弓)
伤害:1d7(S) / 1d7(L)
平均伤害:4(S) / 4(L)
材料:金属
特殊效果:命中+1;可能损毁;可浸毒
(67)岩石(rock)
类型:发射物(投石器)
伤害:1d3(S) / 1d3(L)
平均伤害:2(S) / 2(L)
材料:矿物
特殊效果:可能损毁
(68)宝石(gem)(注:包括贵重宝石和玻璃碎片)
类型:发射物(投石器)
伤害:1d3(S) / 1d3(L)
平均伤害:2(S) / 2(L)
材料:宝石(贵重宝石)、玻璃(玻璃碎片)
特殊效果:可能损毁
(69)打火石(flint stone)
未鉴定名称:灰色的石头(gray stone)
类型:发射物(投石器)
伤害:1d6(S) / 1d6(L)
平均伤害:3.5(S) / 3.5(L)
材料:矿物
特殊效果:可能损毁
(70)幸运石(luckstone)、试金石(touchstone)和负重石(loadstone)
未鉴定名称:灰色的石头(gray stone)
类型:发射物(投石器)
伤害:1d3(S) / 1d3(L)
平均伤害:2(S) / 2(L)
材料:矿物
(71)弩箭(crossbow bolt)
类型:发射物(十字弓)
伤害:1d4+1(S) / 1d6+1(L)
平均伤害:3.5(S) / 4.5(L)
材料:铁
特殊效果:可能损毁;可浸毒
(72)飞镖(dart)
类型:发射物(飞镖)
伤害:1d3(S) / 1d2(L)
平均伤害:2(S) / 1.5(L)
材料:铁
特殊效果:可能损毁;可浸毒
(73)手里剑(shuriken)
未鉴定名称:投掷镖(throwing star)
类型:发射物(手里剑)
伤害:1d8(S) / 1d6(L)
平均伤害:4.5(S) / 3.5(L)
材料:铁
特殊效果:命中+2;可能损毁;可浸毒;僧侣职业的角色投掷此武器时,多重射击上限+1
(74)回飞镖(boomerang)
类型:发射物(回飞镖)
伤害:1d9(S) / 1d9(L)
平均伤害:5(S) / 5(L)
材料:木头
特殊效果:被掷出后若未击中怪物或其它障碍物,会按特定的轨迹移动并回到使用者处(飞行轨迹如下图所示,图中青色的杠状字符指示掷出回飞镖的方向)。玩家有x/20的成功率接住掷出的回飞镖(x为玩家的敏捷度);用于近战攻击时有概率损毁(概率与玩家的幸运值有关)
TapTap
四、武器工具
武器工具(weapon-tool)是一类特殊的物品,它们在游戏中被归类为工具,但也具有武器类别和对应的武器技能,可以作为可靠的武器使用。
(75)鹤嘴锄(pick-axe)
类型:鹤嘴锄
伤害:1d6(S) / 1d3(L)
平均伤害:3.5(S) / 2(L)
材料:铁
特殊效果:可以通过“使用”指令用于挖掘墙壁和岩石
(76)爪钩(grappling hook)
未鉴定名称:铁钩(iron hook)
类型:连枷
伤害:1d2(S) / 1d6(L)
平均伤害:1.5(S) / 3.5(L)
材料:铁
特殊效果:可以通过”使用“指令,选择目标地块(选择范围与长兵器攻击范围相同,但只能作用于不借助阴阳眼属性能看到的范围)来发挥一项特殊效果,包括:取走地面上的物品、将使用者拉向目标地块、攻击目标怪物,或将一只微小体型的怪物拉向自身。使用时有可能不发生任何事或击中使用者自身。对应的武器技能等级越高,使用成功率越高。
(77)独角兽的角(unicorn horn)
类型:独角兽的角
伤害:1d12(S) / 1d12(L)
平均伤害:6.5(S) / 6.5(L)
材料:骨头
特殊效果:命中+1;双手武器;使用时可以治愈异常状态
获得方式:不会随机掉落。独角兽被击杀时会掉落一只独角兽的角。
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