简述深渊使用率半衰期理论

2021/11/10165 浏览综合
众所周知,主c在up后一两个版本使用率达到峰值,之后因为新角色的逐步加入会导致使用率呈下降趋势。举个例子,我原本抽了A,此后出现了B、C等若干新c,如果其中A、B、C强度严格一致,并假设使用率榜为理想强度模型即不存在xp影响的因素及练度和养成成本差异可忽略不计,此外假设不存在玩新不玩旧的情况,排除深渊环境变化影响(实际上XP对使用率影响巨大,成本论是另外一门学问,此二者以后再讨论)那么在我同时有ABC时,ABC使用率均为A出时的1/3。
在不考虑上述对使用率造成巨大影响的因素之后,可以把深渊c使用率趋势作为理想模型,通过代入数期数据,以峰值(最晚不晚于+1版本后的时间点)为起点,拟合出曲线即可得到c的半衰期。可见,在理想模型下,半衰期越大的c说明期间出现定位相似、强度相似或更高的角色越少。
得到初步结论后,此后会分别加入上述对使用率造成重大影响的因素进行考察,即可得高阶角色保值论。[嗒啦啦2_吃瓜]
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