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斯巴达勇士续集上演,席卷全球文明的军事战术

修改于2021/07/022796 浏览玩法攻略
抛开老生常谈的自由建造玩法,即时战略的另一大特色是亟需策略的排兵布阵玩法。前文提及,《泰拉贝尔》每场战役都聚焦在于士兵的阶级、数量和兵种,在时代文明和英雄技能之外,不再设计其他影响战争平衡的元素。 开发组认为,在时代相同的基础上,宏观上肯定有合纵连横的战略外交,微观上每场战役拼的就是士兵的你死我活。
军事战争的三大要素:英雄、士兵、战场距离
相比其他战争游戏的一系列强化升级因素,开发组设计出以士兵为核心的极简风格战争玩法,遵循弓骑步兵的克制原则。英雄参考MOBA的输出流、辅助流、控制流设计体系,仅仅对敌军士兵进行增益加成和额外攻击次数。开服后的3个月内将设计出诸多来自不同文明的通用型英雄,不必担心非要使用某个英雄。
此外还有创新的战场距离设计,例如将近战英雄搭配步兵放在后排,肯定打不到对方后排的士兵,但远程英雄搭配弓手放在前排,也可能因为生命太脆直接被击溃。因此建议专门编队弓手先攻城打残对手,再用机动性强的骑兵和攻击力强的步兵摧毁建筑。
军事战争的常用战术:闪电战、心理战、狼群战
作为一款联机版的即时战略游戏,敌军不再是愚蠢的AI在原地等你,同样会调兵遣将实时互攻对战,此时战术的选择极其重要。闪电战是充分利用骑兵的机动性,当别人出征空城时迅速攻城摧毁建筑;心理战是假意派遣所有士兵在附近采集吸引敌军上钩,却有强力盟友驻守赚积分;狼群战术顾名思义是一群友军围攻同一个目标,尤其是海外帝国骑兵入侵时打团战必备。
值得一提,开发组设计的是以区为单位的积分制战争玩法,玩家的唯一敌对目标是入侵的海外帝国骑兵。平时双方比拼自由建造相关的放置积分,周末再开启激烈的战争积分玩法。单纯几个人的积分肯定无法完胜对面一个区,只有团结才是唯一的胜利方式
军事战争的合纵连横:积分联盟之卧底风云
尽管设计出以积分制为核心的战争,在前期依旧会有抢资源的矛盾发生,甚至出现“独狼”组织。由于超大地图的设定,无法确定“独狼”组织的行踪,但“独狼”组织却可以故意奇袭野外采集资源的士兵,周末开战时为敌方入侵的骑兵报信,甚至协助对方无限制战争刷分让自身战区进阶高段位竞技。
针对“独狼”组织,自然会有“反独狼卧底”组织,开着小号进入“独狼”组织所在联盟,甚至在微信群里用花式表情包打听消息,埋伏下一次狼群战术袭击。因为游戏天花板较低,前期被欺负一个月的玩家默默发育,进入城堡时代有了精锐弓骑兵,甚至拥有重装弓骑兵,跟上大部队的节奏,就是逆袭反攻的开始!
当然,战争的玩法不止于此,除了积分制的帝国入侵,战役中的上阵交火,战区内的卧底风云,还有赛季制的混乱之战,叛军狂热度会影响士兵的忠诚度,每次战争中都会有一部分士兵倒戈,又该如何解决呢?未完待续!
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