两条可玩性建议

精华2021/11/32332 浏览创意同人
很喜欢现在的游戏,但根据群中大佬的反馈以及我自己的测算,到了后期容易变成挂机收菜的游戏,毕竟等级啥的有上限、神器种类就固定种、英雄升阶得慢慢攒碎片…
我考虑可以从游戏本身提升一点可玩性~当然,以下内容纯属个人的一点脑洞,仅供参考。
新游戏模式
可以考虑增加个“挑战模式”(名字仅供参考)
核心思想:
在英雄和神器强度统一的情况下,玩家比拼~
至于是像现有的竞技场,还是像冒险模式,这个可以再议~我个人倾向于前者。
另外,也可以借此机会让玩家用到还没见过、玩家有但没咋用过的英雄~
具体:
给定n个英雄,且等级和阶级都是给定的。然后固定上阵数m,小于等于n。这样差别主要在排兵布阵;如果m<n,还能在选英雄上有选择。
同理,给定n个增加属性的神器(加攻吸血暴击这种的),强度统一,玩家自己选则性佩戴。
优点:
给一些闲置英雄上场的机会~
给新玩家一点上榜的机会…
方便玩家开发/测试新打法
引入地形系统
我还有一类建议,但是工作量会大很多,需要补充设计很多东西:从地形场地入手提升可玩性。
主要的方式有两种:
1、增加障碍物,有不同功能,比如阻挡站位(小石块)、阻挡站位及远程攻击(大石块)、阻挡地面单位位移(河水之类)、空中单位miss(空气乱流之类)。这种系统的好处是会直接影响英雄的选取和站位。
2、设定战斗环境,比如草原环境兽人额外加强,森林环境精灵加强,其他也类似:天空神族,城市人族,地狱恶魔。还有种思路是按移动方式、攻击方式,比如大风环境远程miss增加,沼泽环境地面单位攻速移速降低。这种的好处是全场适用,实现难度较小…
如果加地形改动,建议和新模式匹配,因为改动确实不小…和原有关卡体系不太兼容…
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