【胡桃全方位攻略】天赋解析、重击手法、武器选择、阵容搭配与操作流程全解

宝藏更新时间2021/11/31.9 万浏览攻略
哈喽大家好,这里是水寒啊!盼望着盼望着,终于等到璃月3C的复刻了。胡桃毫无疑问是一位不能错过的强力主C,很强的一张对单决策卡。本期攻略将从角色机制到细致的出装阵容等,详细的分析胡桃这位角色,希望大家可以耐心看完。
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目录
1.角色的综合分析
2.天赋、命座解析
3.天赋加点和重击手法
4.圣遗物推荐
5.武器数值对比
6.阵容玩法、操作手法
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1.角色的综合分析
胡桃是一位五星火元素属性角色,定位是具有循环爆发输出能力的主C。作为当前单体输出能力最强的角色,其伤害能力是毋庸置疑的。但缺点也比较明显:输出要控血,生存能力差,容易暴毙;依赖重击打输出,0命胡桃又体力缺失严重,对闪避和走位有很大的影响;重击不索敌,且会穿模,因此对玩家的操作要求也很高。
胡桃90级基础攻击力为107,是当前所有角色中最低的。要知道倒数第二的芭芭拉都有160的基础攻击力,而当前排第一的魈则有349的基础攻击力,比胡桃高了242点。基础攻击力的差距会被攻击百分比放大,胡桃并不是一位依赖攻击百分比的角色。
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相应的,胡桃90级基础生命值有15552,当前稳坐第一。90级基础防御力为876,仅次于七七,与阿贝多并排第二。这也是胡桃即使队伍不带奶妈角色,生存能力也还不错的原因。(话说,前面刚说容易暴毙来着)
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角色的突破属性是暴击伤害,80突破之后可以获得38.4%的暴击伤害。对于胡桃,E技能可以带来高额的攻击力加成,60级突破天赋也能给与高额的火伤加成。所以突破属性的加成是属于将角色的伤害乘区收益最大化,而且本身双暴就是很难被稀释的高贵属性。
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2.天赋、命座解析
普通攻击·往生秘传枪法
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胡桃的普通攻击有6段,共计7次伤害。普攻倍率对比魈还是略显不足的;但重击倍率是目前枪系角色里最高的。这也是胡桃打输出需要一直靠普攻+重击的原因之一。
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因为E技能可以使普攻附魔,所以普通攻击是胡桃的主要输出手段。附魔后的普通攻击方式没变,打完一套同样需要3.3秒;但重击得到优化,附魔后的重击是没有前摇的,提高了重击的手感和角色的输出能力。
枪系角色重击是会连带着普攻的,即所谓的重击其实是普攻第一段伤害+重击伤害。同时,枪系角色的普攻和重击是视为不同攻击类型的,所以普攻和重击的元素附着内置CD是分开计算的。在保证挂水的前提下,胡桃重击伤害是每次都能打出蒸发反应的;但普攻一段伤害则是依据正常的附着内置CD理论来。以不会被穿模的遗迹守卫实测,普攻+重击耗时1秒,因为一般的元素附着内置CD有2.5秒,故连续4次的普攻+重击,普攻的第2、3次是打不出蒸发的。(除非打的频率慢,间隔时间超过了2.5秒)
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元素战技·叠引来生
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E技能是胡桃的核心技能,决定着胡桃的伤害能力和玩法机制。开E会消耗30%的当前生命值,使胡桃进入彼岸蝶舞状态。该状态能给胡桃带来以下4个加成:
1.会基于胡桃的生命值上限,提升其攻击力,上限为400%基础攻击力(正常的出装是不可能达到上限的)。下图为计算的达到上限所需要的生命值
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10级E技能是6.26%生命值上限转为攻击力。E技能带来的生命值上限提升攻击力,再加上胡桃的基础攻击力本身就低。使得对于胡桃,攻击百分比的收益是要比生命值百分比低很多的。下图为计算的差距
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2.将攻击转化为无法被覆盖的火元素伤害
3.重击会为命中的敌人施加雪梅香效果。雪梅香标记为红色的五叶草形状,标记产生4秒后会首次触发伤害,随后每4秒一次伤害。雪梅香持续时间为8秒,胡桃重击命中能刷新持续时间。在怪物有水附着的情况,每次的雪梅香伤害都是能打出蒸发反应的。雪梅香的伤害是根据胡桃实时的面板值来的,所以在胡桃E技能结束后的雪梅香伤害要低很多。在正常一轮的输出时间里(16S),是能触发4次雪梅香伤害的。其中2次是胡桃E技能持续期间,2次非持续时间。
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4.提高胡桃的抗打断能力。该抗打断能力的级别并不算高,单靠自己的E技能是挡不住遗迹守卫的堕天一脚的。但若配合上行秋E技能的抗打断提升,胡桃的攻击基本很难被打断。
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胡桃E技能的产能方式也有些特殊:开启E技能后的第一次普攻命中会产出2-3颗火元素微粒;随后在开E后第7秒的时候,普攻命中还能产出2-3颗火元素微粒。所以共计是4-6颗火元素微粒,产能其实算不上多,因为是以16秒为一个循环时间。
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元素爆发·安神秘法
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胡桃的大招是一个集爆发治疗与一体的天赋。在半血以下时,伤害倍率和治疗量都会更高。其中10级大招在半血以下时有着高达617%的倍率,因为是火元素伤害,可以通过蒸发或是融化反应来打出超高的核爆伤害。治疗量方面则是基于自身的生命值上限来回复的,10级大招在半血以下时命中敌人即可回复13.6%的最大生命值,同时命中5个则是13.6*5=68%的最大生命值,回复的上限就是5个。而且实测发现,因为大招速度足够快,即使在一次回复后血量就能超过50%,其余的治疗量依旧是按50%血以下来算的。 胡桃大招需要60点元素能量,冷却时间是15秒。因为胡桃经常拿去打大怪,所以大招的使用频率倒也不高,差不多两轮E技能一次大招。因为胡桃E技能每次使用都会扣30%的当前生命值,传统的胡行钟阵容里,仅仅依靠行秋的不稳定的E技能回血是不行的,即使有钟离的盾也不能保证挡住所有伤害,何况还有穿盾的侵蚀效果。所以胡桃大招的作用性还是很大的,这也是我不推荐胡桃圣遗物选用追忆4件套的理由。
大招的施法时间和动画时间有1.5秒,完全够打一次重击了。胡桃E技能的持续时间只有9秒,为了不浪费输出时间,大招都是选择在E技能持续时间快结束的瞬间施放。因为大招伤害结算的属性面板是取技能施放时候的,所以只要在E技能持续期间内按出大招,即使动画持续时间E技能加成没了,依旧能吃到加成。一般可以选择在E技能冷却时间倒计时为7的时候施放大招,因为卡肉的影响会加长E技能的持续时间,此时是能确保吃到E技能加成的。
20级突破天赋·蝶引之时
蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,队伍中所有的角色(不包括胡桃自己)的暴击率提升12%,持续8秒。 该天赋增加的是胡桃的副C能力。E技能持续期间自身输出能力强,持续期间结束后,因为自身的输出已经完全不够了,该暴击率加成则可以为团队的其他角色增加输出能力。
60级突破天赋·血之灶火
胡桃生命值低于或等于50%时,获得33%的火元素伤害加成。
该天赋极大地提升了胡桃的伤害上限,也决定着输出的玩法还是得依赖控血。要知道,一个火伤杯才46.6%的火伤加成,胡桃的该天赋加成相当于0.71个火伤杯了,能利用好伤害自然能提升很多。
生活天赋·多多益善
完美烹饪食物时,有18%的概率额外获得一个奇怪品质的同种料理。
命之座分析
1命【赤团开时斜飞去】
效果:处于蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态下时,胡桃的重击不会消耗体力。
关键指数:★★★★★
一命是胡桃的关键命座,能极大的优化胡桃的输出手感,以及提升胡桃的输出上限(具体0命和1命的操作手**在后面一一说明)。胡桃输出依赖重击,而每次重击需要25点体力,0命的情况下,满体力情况,开E极限打出8次重击,体力就没了。这样第二轮循环输出的时候,体力是不支持一直重击输出的,更别说躲避怪物的攻击还需要体力。解锁一命后,重击耗体力的困扰没了,重击的后摇还可以用闪避来取消。并且闪避使用一次仅需消耗体力18点。
2命【最不安神晴又复雨】
效果: 雪梅香造成的伤害提高,提高值相当于效果附加时胡桃生命值上限的10%;此外,安神秘法命为命中的敌人施加血梅香效果。
关键指数:★★★☆☆
伤害还算可以,计算下来打出蒸发的话,E技能加持下的雪梅香能提升个1.5万左右的伤害,16秒循环期间可增加6万左右的伤害,还算不错。但五星角色命座很贵的,因为推荐度不高。
3命【逗留采血色】
效果:E技能等级提升3级
关键指数:★★★☆☆
4命【伴君眠花房】
效果:处于雪梅香状态影响下的敌人被击败时,队伍中所有的角色(不包括胡桃自己)的暴击率提升12%,持续15秒。
关键指数:★★☆☆☆
4命依旧是提升胡桃的副C能力,毕竟不会给自己加成。
5命【无可奈何燃花作香】
效果:Q技能等级提升3级
关键指数:★☆☆☆☆
6命【幽蝶能留一缕芳】
效果:胡桃生命值低于25%以下,或是承受致命一击时触发;此次伤害不会使胡桃倒下,并且接下来的10秒内,胡桃的全抗性增加200%,暴击率提升100%,并极大的提高胡桃的抗打断能力。该效果每60秒只能触发一次。
关键指数:★★★☆☆
6命看似很强,其实最大的作用也就是防止暴毙一次。60秒只能触发一次,且触发条件比较苛刻,总的来说抽取6命的性价比并不高。
小结:胡桃的命之座里,1命较为关键,会影响到她的一些玩法体验。因此想体验感好一点的,可以抽个1命。但对于原石不足的玩家,也没必要强氪抽取1命,因为0命胡桃的强度其实已经足够。
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3.天赋加点和重击手法
本小节将分析一下胡桃的天赋加点问题,以及一些玩法上的技巧。先说一下胡桃的伤害构成:(以精1护摩计算,仅考虑一轮输出)
普攻、重击伤害占比75.9%
雪梅香伤害占比7.7%
大招伤害占比16.4%
天赋加点问题
胡桃的输出大部分都是在普攻和重击E技能可以带来高额的攻击力加成,Q技能则是爆发伤害和提供回复能力。三个天赋都很重要,但因为资源有限,所以还是要分一下优先级顺序的。大招伤害占比不高,故优先级最低。这边重点比较一下普攻和E技能的升级收益吧!(对比升10级的收益差距)
普攻9级升10级,重击的倍率变化为228.66%到242.57%,重击伤害的直接提升为6.08%;
E技能9级升10级,生命转攻击由5.96%到6.26%,对于带护摩的胡桃,实际的攻击力直接提升约为2.7%;对于匣里灭辰,约3.47%;虽然E技能升级还能增加雪梅香伤害倍率和间接提升大招伤害,但因为胡桃的普攻输出占比要高太多,所以个人认为普攻的优先级是要高于E技能的。
总结:天赋加点的优先级为,普攻>E技能>Q技能
玩法技巧
这里就重点说一下胡桃的重击手法吧!胡桃重击会穿模且不索敌,所以存在戳空,或是戳太远导致影响接下来的输出等一系列问题。为了提升输出效率,重击+跳跃是胡桃最常用的一个手法。
跳跃可以取消胡桃重击的后摇。在胡桃重击打出去的瞬间按住跳跃键,即可在伤害打出去的同时取消后摇。通过重击+跳跃一般是可以优化出一套重击的时间的。但其实跳跃更关键的作用在于调整输出位置,因为如果不控制的话,胡桃重击后很可能还得花时间走回来输出。操作手法就是同时按住跳跃键和方向键,这样就可以大致控制胡桃重击后的位置了。
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还有一种常用的取消重击后摇的方法就是利用闪避(加速)。闪避要比跳跃更省时间,一般E技能持续的9秒时间内,重击+跳跃可以打出7-9套重击;而利用重击+闪避的话,则可以打出9-11套重击。但因为闪避也是要耗体力的,所以对于闪避连招,有1命或以上的玩家可以考虑。
闪避手法是在重击打出去的瞬间,同时按下加速键和方向键,这样可以在取消后摇的同时,调整输出位置。对于操作较好的朋友,可以采用2重击闪避+1重击跳跃的连招,因为闪避在连续使用两次之后,会有一段强制CD的时间。
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4.圣遗物推荐
【圣遗物套装选择】
当前最适合胡桃的圣遗物自然还得是魔女4件套,虽然只能吃到1层被动,但15%的蒸发、融化反应系数加成实在太香了。这15%的反应系数加成等于80点元素精通带来的加成,而且在自身有一定的精通后,15%的系数加成收益是要高于80点精通的收益的,因为精通收益曲线是一条向下的抛物线。
当然,如果有词条比较好的2魔女+2乐团,也是个不错的选择,因为仅比魔女4少7.5%的火元素伤害加成。
追忆4件套能带来18%的攻击百分比加成,和50%的普攻、重击伤害加成,也是比较契合胡桃的选择,理论伤害方面和魔女4件套没啥差距。但我个人而言,是不太推荐带追忆4的。之前也说过,胡桃大招的爆发和治疗都很重要,带追忆4肯定是会对大招的使用频率造成影响的。并且胡桃一般拿来对单怪,在回能不足的情况下使用大招后,是有可能导致下一次开E技能时吃不到追忆4件套的加成效果。
逆飞的流星4件套则是能带来35%的护盾强效加成,以及40%的普攻、重击伤害加成,前提是在护盾庇护下。流星套不建议强行花体力刷,但若有比较好用的圣遗物(比如极品火伤杯),带逆飞4也是不错的,因为胡桃阵容基本是绑定护盾角色的。
【圣遗物词条选择】
主属性
沙漏:生命值百分比/元素精通
杯子:火元素伤害加成
帽子:暴击/爆伤
关于沙漏位置,一般是建议带生命值百分比的,元素精通建议靠副词条去歪。帽子位置则是根据自身的武器,选择暴击或爆伤,满足双暴的正常配比即可。
副属性
副属性首选双暴,其次是元素精通和生命值百分比。个人认为副属性里元素精通的优先级是要高于生命值百分比的。因为胡桃的配队不管怎么改变,都是要绑定行秋打反应的,元素精通作为一个反应伤害乘区,带来的直接提升自然是更高的,更何况胡桃本身并不缺攻击力。再往后就依次是攻击百分比、生命值和攻击力。
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5.武器数值对比
胡桃的各大伤害乘区其实都很爆表了,攻击力很轻松就能上3000,所以一般的攻击力提升对胡桃加成并不大;半血以下,带魔女4开E就有102.1%的火伤加成。此外,胡桃自身基础攻击力是很低的,再加上生命值百分比的收益要高于攻击百分比收益,圣遗物基本不会选攻击百分比,这些因素使得高基础攻击力以及攻击百分比加成的武器在胡桃这里收益都不高。
因为攻击力乘区已经稀释的很严重了,使得双暴加成能给胡桃带来更大的收益。我计算了一下部分武器的期望伤害,大家可以参考一下
计算依据:圣遗物采用魔女4;胡桃血量半血以下;伤害采用7套普攻、重击伤害+2次雪梅香伤害+1次大招伤害总和;圣遗物有效词条为26,其中元素精通视为有效词条,默认带4条元素精通,匣里灭辰副属性则不带元素精通。
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护摩之杖作为匹配胡桃的专武,是遥遥领先其他武器的。而其他的五星武器表现都不算好,和璞鸢还是计算的满被动情况,实战中考虑要叠被动还得再少些伤害。因为胡桃几乎不带攻击百分比,使得武器基础攻击力的收益差距并不明显。这也使得匣里灭辰、决斗之枪这样的低基础攻击力、高副属性加成的武器期望伤害会更高,甚至高于部分五星武器。
其他四星武器的话,队伍带胡行钟可以让千岩长枪吃到3层被动,表现也还算不错;因为胡桃常用来对单,黑岩刺枪很可能被动是吃不到的,故表现并不好。
需要注意的一个点是,匣里灭辰的伤害是在打反应的基础上,不打反应伤害肯定大打折扣。而且匣里的被动是对处于水、火影响下的敌人有增伤加成,因此对打融化反应是吃不到被动加成的。(除非有藏水的情况)
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6.阵容玩法、操作细节
前面也说过,胡桃不管怎么配队,始终都是要绑定行秋打反应的。此外,胡桃因为自身扣血的特性,还需要护盾保;而且因为开E后切人会使得胡桃E技能效果消失,所以最好是能长时间持续并且厚度足够的护盾才行。这样分析下来,胡桃的配队其实是有限的。
【阵容1:胡桃、行秋、钟离、(替补)】
替补位置最优是阿贝多。阿贝多大招能提供125点元素精通加成,很适合胡桃;并且能和钟离凑成双岩元素共鸣,可以增加15%护盾强效,以及造成伤害提升15%;并且阿贝多作为一个后套副C,还能提供一定的输出能力。胡行钟阿的操作手法:钟离E->阿贝多EQ->行秋QE->胡桃开E输出,大招收尾。因为岩属性是会被水火冰雷等克制的,所以也不必担心阿贝多的E技能会抢反应。
除了阿贝多之外,补入甘雨或是凯亚也是不错的。因为有行秋的存在,怪物头上基本是水元素常驻,甘雨和凯亚的后台大招可以使怪物冻结,这样胡桃也是可以打出更高反应系数的融化伤害的。
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重云也是一个替补选择,重云E技能领域内可以提升胡桃8%的攻速;2命还能减少角色EQ技能15%的冷却时间。
【阵容2:胡桃、行秋、班尼特、砂糖/万叶】
首先要说明一点,胡桃和班尼特并不搭,因为班尼特的攻击力加成收益会被胡桃稀释很多,且班尼特大招回血太快,胡桃60级突破天赋的33%火伤加成基本没用。但这并不意味着把班尼特放入队伍,胡桃的输出会不高,因为再怎么被稀释,1000多的攻击力加成也不会太低。更为重要的是,有了班尼特的挂火,四号位就可以补入砂糖/万叶这样的顶级风系增伤角色。有了班尼特和砂糖这样的强力增伤,胡桃的伤害是不可能低的。以下为同样圣遗物下,胡行钟阿胡行班砂的伤害对比
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双火队里胡桃是没控血的,但依旧比控血的双岩队伤害高32%(指胡桃普攻+重击伤害)。其实道理也很简单,因为该双火队里将行秋换成莫娜就是胡桃的核爆队伍了,伤害高是自然的。
那胡桃不是很容易暴毙吗?没有护盾可行吗?其实有班尼特的回血可以让胡桃血量常驻50%以上,并且胡桃的基础防御力可是全角色排第二的,自身血量又高,所以不用担心暴毙问题。抗打断能力方面则有自身E+行秋E,能让额外削韧系数达到0.15,基本没啥攻击可以打断胡桃的。唯一的缺点就是自身的60级突破天赋基本没用了,而且班尼特很忙的,给别的队伍可能更合适。但如果你一不小心激活了班尼特的6命,那毫无疑问对胡桃队的加成会更大,因为班尼特6命还能给胡桃增加15%的火元素伤害加成
胡行班砂的操作手法是:班尼特QE->砂糖E->行秋QE->胡桃开E输出,大招收尾
【阵容3:胡桃、行秋、托马、砂糖/万叶】
依旧是胡桃的双火阵容,可以利用托马先挂火,然后砂糖/万叶触发增伤,队伍的整体强度一样是很大的。
托马加入队伍的主要原因是他的挂火频率低,大招每秒最多一次火伤,所以托马大招的挂火频率也就3秒一次,可能会出现抢反应的情况,但整体影响不大。托马的另一个优势之处就是他的护盾强度是不亚于钟离的,对胡桃来说完全够用。
胡行托砂的操作手法:托马EQ->砂糖E->行秋QE->胡桃开E输出,大招收尾
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以上即是本期攻略的全部内容啦,感谢耐心看完的朋友们!如有说错之处,还望在评论区指点出来。
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