《流浪骑士》开发日志#1

更新时间2021/10/291221 浏览综合
自从《流浪骑士》游戏信息公开至今已经有些时日了,有大量的玩家冲着讨喜的手绘画风和唤醒DNA的角色设计预约了游戏,但对游戏内容本身却知之甚少。正好趁着这个时间,我给大家披露一下《流浪骑士》目前的开发进度,表示游戏在做呢(才不是鸽子骑士)
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首先自然是大家最有眼缘的游戏画面了,能让这么多玩家共鸣的角色设计,自然出自一位经验老道的老ASS。毕竟能1个月不到,完成从古达到初见杀盖尔爷爷的大佬,我等苦手玩家实在是无法望其项背。然后这位高手又正是我们的美术大大,设计一个自己喜爱的角色自然是动力十足,所以也能看出他对游戏风格的精准拿捏,近期也是更新了手绘风格的主世界冒险地图。
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然后就是游戏的玩法了,本作轻量的放置玩法自不必多说,玩家们都十分熟知,游戏研发之处也是希望不给玩家太庞杂的游戏玩法,游戏是拿来放松娱乐,就该有放松的样子,相信等游戏正式上线大家也能迅速掌握,就不做过多讲解了。
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而我个人最喜欢的玩法则是爬塔,一改游戏主体的放置玩法使用2048的游戏模式(同数字合成更高的数字)。简单来说就是,在己方血量充足的时间限制内,尽量保持版面容易合成的同时尽快达成更多的combo。两大轻度玩法强强联手,《流浪骑士》可以完美融入上班、地铁、排队的各种碎片时间,希望正式上线后可以赢得玩家大大们的喜爱!
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最后相信大家也看出来了,游戏目前开发进度还是比较早期,后续内容、玩法都还有待填充。如果各位有游戏内容上的建议也可以提出来,下一次开发日志或许就会将你的好点子摆上聊聊哦Long May The Sun Shine!
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