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家族战的一些思路

修改于2021/10/03338 浏览综合
周六家族战改成娱乐玩法,周末维持现状不变
1 去除第二个团本,团本前30获得类似深渊金箱奖励
2 余下所有33模式改成赛区随机匹配模式
根据战场地图等级赢取对应分数
例 精锐1分 简单2 困难3 以此类推
例 甲乙丙三人选择困难图系统根据双方队伍选择地图和积分匹配其他随机家族。
输赢都可获取随机宝箱(现家族宝箱)
赢得队伍可以获取3积分
家族增加积分商城功能,增加一些流派宝物的兑换。
上面两条也可进行家族积分排名
3 33模式半小时左右,八点40开启乱斗模式
队员开始报名
根据报名人数抽取排名相近的几个家族开始进行大乱斗
奖励包括原乱斗金银箱
另根据排名进行积分奖励。
每个乱斗第一名可以报名进行下一轮乱斗最终选出赛区第一
奖励 积分 一周头像框 乱斗之王称号 宝箱
这只是看到现在家族战没人打临时想到写的,可能有些地方不成熟。只是一种思路。
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