首测结束,立下新的Flag

更新时间2023/5/301.4 万浏览攻略
在这个距离小长假咫尺天涯的周末,理智边界开发组从遥远的猫爪星云发来问候:预祝你在中秋佳节被银白色的月光和亲近之人的关爱所笼罩,并抽出一点点时间在游戏世界中享受快乐o( =∩ω∩= )o
在大家的热情支持下,理智边界的下载量达到了15万,对此我们无以为报,仅能以区区此心向大家表示最真挚的感谢。游戏的热度远远超出我们的预期,甚至令人产生了一丝难以置信的梦幻感:这款在首测阶段便已备受瞩目的游戏,真的是我们亲手打造的作品吗?答案当然是肯定的,而大家对于这款尚且稚嫩的游戏的关注,将成为我们最为重要的动力来源。
理智边界的首测已经落下帷幕,作为一次可玩性测试,它实现了充分收集反馈以确定未来的研发方向的目标。根据大家的意见与建议,游戏现存的问题包括优化稀**ug横飞(以黑屏与闪退为最)、剧情模式遇敌频繁体验较差游戏数值存在缺陷使得难度过高新手引导与游戏内提示不足战斗中的打击动画和音效亟待添加等等。这些问题使我们深刻认识到了自身的不足,也使得游戏的迭代规划变得更加清晰。
未来三个月里,我们将逐步解决以上的每一个问题,以在下次测试时让大家直观感受到游戏品质的提升。为了解决bug和优化问题,我们对游戏代码采取了推倒重来的处理方式,新建的Unity工程采用了更加合理的架构并重写了很多功能,能够有效地提高程序运行效率并减少错误。在玩法层面,剧情模式的体验将变得全然不同,构筑过程中的随机性将得到有效限制,大量抓取率不高的技能与卡牌将得到强化,一些过于难缠的怪物将惨遭nerf。而在视觉层面,我们将为全部技能与部分卡牌制作动画效果,并实现游戏全屏适配。
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在解决现存问题的同时,我们也在紧锣密鼓地创作新的游戏内容。根据理智边界①群984195977的投票结果,我们投入了第三个职业「催眠师」的开发制作。催眠师是一个擅长施加异常状态的职业,他的技能组合包括红色技能与蓝色技能。在灵感来源上,催眠师是弗洛伊德式的精神分析学派学者、心理医生、精神病院的手术师数者的杂糅,他的技能全部来自心理学与精神病学概念,卡牌则涵盖了安眠药、怀表、助眠灯等催眠用品与沙盘、斯金纳箱、镜画仪等实验设备,以及手术刀、脑针、电击头盔等手术用具。
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除了新职业之外,我们正在重新设计游戏的剧情系统,以尽可能地实现两个相反的目标——跑团的核心体验与Roguelike的重复可玩性。一种可能的方案是,使每个房间内的物品在每局游戏开始时随机刷新,并依据玩家在本局游戏中调查的物品决定后续剧情的走向,最终走上七条剧情线中的一条。根据首测的反馈结果,事件交互中的判定将会更加频繁地出现,而San值判定与暗骰这些跑团的经典环节也将被引入游戏当中。如何以精简的系统讲好克苏鲁世界观下形形色色的故事,是我们时时刻刻都在追问自己的事情,不论如何,后续版本中的剧情模式都将具有更高的独特性和延展性。
P.S.:因为此次想要和屏幕前的大家直接对话,所以在文章格式上没有采用对话体。说起策划与客服本猫呢,虽然ID是月夜猫,但在现实生活中却是不折不扣的人生败犬(●≧艸≦)正因为自己离群索居,才会寄情于克苏鲁文学和跑团等小众文化;正因为自己的沉没成本极低,才能把自己的人生毫无保留地献给游戏。幸运的是,我遇见了愿意将力量借给我的伙伴,以及乐于体验我们首款游戏的你。
为了使游戏的各方面变得完善、开发效率提高,一件摆在眼前的事情是扩大团队规模,因此囊中羞涩的我们开始了与发行商的接触,并尝试着寻求一笔融资(。◕ω◕。)一切顺利与否还未可知,但「所谓的料理啊,就是把自己的一切都盛进盘子里」,为了把这款游戏做好,我们将会献出一切「积累至今之物」。
欲知后事如何,还请继续关注理智边界吧!
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