《拾光梦行》逐光测试——研发组答疑

2021/8/23471 浏览综合
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亲爱的梦行者:
逐光测试期间,我们收到了很多宝贵的反馈,有称赞也有批评,感谢每一个梦行者来到星州市体验这个世界,并给出了如此多的细致建议。
测试结束后我们也一直有整理大家的意见和建议,针对大家提出的比较高频的问题,制作组经过讨论给出了新的反馈说明~
【体力获取途径单一,且体力不够用】
后续我们会在产出平衡的基础上增加一些体力获取的渠道。但体力不够更多还是因为资源获取的难度太高了,这部分会结合着一起调整的。毕竟,梦行者的肝也很重要!
【各种材料的爆率太低了,养成太肝了】
除了调整材料的获取难度之外,我们也会提供一些能相对轻松培养影像的方式,以及降低养成的成本,减轻大家的负担的!
【战斗优化(集火操作繁琐、数值问题)】
答:集火的问题已经在做优化方案啦。关于战斗方面的数值确实还存在着很多问题,也很感谢梦行者们的这段时间细心反馈,给了我们很多调整的思路,我们一定会持续优化的!
【自动战斗有点蠢,连续战斗不如手动】
负责AI的策划小哥和程序小哥已经被关小黑屋反省了! 我们会拉取本次测试中玩家常用的一些操作逻辑来改进现有的AI,争取在下次测试给大家带来丝滑的体验。
【人物动作和建模有些僵硬,人物都没有表情】
动作和建模的优化,真的是一个漫长且艰辛的战役(流泪.jpg)但请各位梦行者相信,我们一定会持续地打磨下去的!至于人物表情这块,目前也在结合口型和cv一起做调整啦!
【剧情方面的反馈(剧情内容、人物设定、玩家定位)】
我们深知在剧情、人设方面还有很多的不足,接下来的重心肯定还是会放在这块的!(编剧:只要一天不上线,我们就还有机会抢救!)至于大家好奇的官方cp问题,其实我们理解中的主角之间的感情是很复杂的,不一定是某种简单的定义。相信随着故事的发展,大家会有不一样的感受。在这里就先不剧透了!
除此之外其他体验上的各种问题,制作组们一定会好好研究,细心优化的!
制作组拿着大喇叭:“我们一定会努力优化,带着更好的拾光梦行,早日与梦行者见面!”(*╹▽╹*)
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