史开扬:策划的调整简直就是“不做人”啊

精华修改于2021/08/18925 浏览大神攻略
最近王者荣耀快新赛季了,策划又开始不做人了。这次我要对最近的一些改动稍微吐槽一下,实在是有点理解不了。
最近策划的改动可以拿四个字来形容——迷惑行为。有些改动我都不知道用来干嘛的,我理解王者荣耀现在是一个社交类游戏,但你同时也是一款moba游戏,最近的和一些改动可以说是为了新手而改动,但是王者荣耀还能涌入多少新人玩家,多少玩家至少玩了一年以上,难道官方自己不清楚嘛,是不是对于竞技性的削弱有些过头了呢。
让我们来看看最近的改动,前两天的辅助装改动总体来说还是一个正向的优化,但是有没有呢,不仅有,而且问题也不小。首先可以肯定的是一级辅助装的调整,十分钟之前辅助出不吃经济,十分钟之后与队友平分经济,这是一个正向优化没错,但是对于很对对局来说,逆风方十分钟的时候c位本来经济就不高,十分钟之后还来个辅助一起分经济,发育的速度就更慢了,这个地方是否可以作成主动触发是否分摊经济呢,根据自己的对局需求进行调整有何不可呢。这个版本快捷战术语音很大程度上是无意义的,把辅助装的主动触发分摊经济放在那里是不是更好呢。
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此外是星泉,群体解控有些过于离谱了,这个在很大程度上要求阵容至少两个开团点,对于鬼谷子、牛魔甚至像达摩这样的英雄,很吃一波团的节奏,结果你搞了一个群体解控好不容易抓到的节奏就消失了,而且很有可能为此再送掉一波节奏,这样的辅助装就显得很不合理。如果说我全局绑定一个人为他解控或者改成没有后续霸体都会好很多,0.3秒的免控有点过于强势了,如果说下赛季我玩辅助的话我必出星泉。
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再之后这个形昭之鉴,自身的800码范围。策划我来问问你你还记得射手普攻距离是多少嘛,是1000码。我还没走他脸上去我就已经挨打了我还需要这个装备探视野嘛,法师出个回响都比我探的快,根本看不出这个装备能带来的意义。不过要是那个法术伤害加一个ap加成的话我觉得给高渐离还是不错的。可以调整为获取未来30秒的此处的视野或者在30秒之后获取此处5秒的视野,不比现在更有战略意义吗?
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这次的辅助装调整你会发现我基本上都在吐槽,我之前其实做了一期辅助装和打野刀改动的解析,我发现我自己都有点圆不下去了,强的过于强了,弱的那也是确实弱,辅助装之间就已经过于不平衡了。
正好说到打野刀了,现在王者荣耀的节奏属于前期支援中期发育后期打架这么一个节奏,很多英雄都在比谁前期强,谁前期强谁可以侵占更多资源,压缩弱势方的发育空间。现在加入的这个保底机制是什么,我没有野区我吃三线混经济和等级就行了,野区有啥我吃啥就行了,像露娜、娜可露露这样的英雄本身就是要控他经济的,要是经济起来很难管住的,这样的保底机制是不是让压制他们的发育变得更难了。王者荣耀中击杀野怪的成本太低了,那我们为了保底体验我们是不是可以增加野怪击杀成本,击杀野怪受到的伤害增加,可能前期打一个buff要掉半血甚至更多,但是击杀己方野怪可以获得高额血量恢复如果是敌方野怪不给予血量回复呢,这样是不是可以很好的保障打野的保底体验。
此外就是这次的重头大戏,英雄专属装备(下述简称专武)。一下子给我整疑惑了,这什么操作,现在本身各个英雄的玩法就少,几乎大家的出装思路都是一样的,末世流或者暴击流,面具烧血又或者回响高额伤害,没有什么太多变化,装备都不丰富就已经开始考虑专武这个概念了,这几乎就在直接教玩家怎么打游戏了。而且装备的选择是增强和补弱之间取舍的,不是用来即增强又补弱的。此外好像其它游戏有这个专武的概念,但是我不认同专武的概念的,我觉得不符合moba游戏应该有的多变可能,游戏本身就已经极度不平衡了想靠专武带来的只会是更不平衡。
我从S2开始玩王者荣耀,这个游戏有了很深的感情。我明白王者荣耀走向社交化的游戏,但是不应该这样抛弃竞技性去追求娱乐性。现在的英雄设计刺客偏向同时打多人,新出的战士都爱免伤和回血,有些坦克比刺客瞬伤都高,完全不符合职业定位;装备过少,英雄出装同质化,铭文之前的性价比不同的问题没有解决;视野机制、游戏节奏还都需要调整,把更多的时间用在这些方面才能留住更多的玩家,新手总要成为高玩的,高玩不需要那些越发复杂的快捷战术,需要的是平衡、游戏的可玩性。王者荣耀走过了近六个年头了,他依然是手游moba的龙头,但是再这么折腾下去,还会是多久的龙头呢?
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