【研发日记006】关于《代号:地下城》后续内容的爆料

2021/8/1057 浏览开发进度
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Hello,各位玩家好呀!
今天贞德趴会议室门口听到了一些关于《代号:地下城》下次测试的小道消息,忍不住来和大家唠唠啦!下次测试时间还是个未知数,但是为了内容更加充分和完善,我们还是需要一小段时间的,看在程序员小哥头发都要没了的份上,大家耐心等待~
关于下次测试的改动内容,可能(只是可能可能可能哦!)有以下几点(这个完成度取决于时间是否来得及~)
【手感的调整】
据说篝火测试版本的摇杆太灵敏,导致操作体验不是很舒适,我们将采用王者的摇杆,调整灵敏度以达到一个合适的手感度,当然也在考虑固定摇杆!
【新的武器】
听说可能会增加一些新的武器哦,再也不是加特林yyds了,让我们一起来喜新厌旧吧!
【更加丰富的关卡】
首测测试的关卡其实还是蛮单调的,大家就是一路冲啊冲啊的就过关了~后续我们可能会增加新的关卡模式,比如生存关卡,又比如“守护雅典娜”防守关卡,让关卡的趣味性更足~
【让怪物更加有个性】
其实目前的几个小怪,精英怪亦或是大BOSS都挺有个性的,但是我们还是计划让他们更加有个性,比如有血量比较厚的,比如有护甲比较高的,让大家在携带2把武器上会有更多考量和搭配性。
【养成节奏】
会调整一下养成的节奏,让养成不再那么单调,至于怎么个不单调法,研发小哥很神秘...
【新手引导完善】
这个不用多说,必须得完善!贞德也强烈要求!
【武器配件】
从研发小哥那听来的新名词,但是对于这个更加详细的情报暂时不多。
【英灵殿】
被吐槽英灵只有一个小小的角落后,终于他们决定给英灵增加一个英灵殿,让玩家更好地找到英灵去装备啦!不过这个应该涉及到正式的首页,所以目前信息还是不太多~
【每日任务/每日试炼】
为了让玩家更加有目标性,下次测试应该会开启每日任务,让大家有点事干,也可以获得一些道具进行”补贴”
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贞德对以上情报部的真实性不能做保证,毕竟可能明天的规划就不一样了,但是还是想和各位关注我们的玩家分享一下进展~如果你有什么更好的想法和建议也可以留言告诉我们!
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