【研发日记003】之篝火测试第三天碎碎念

更新时间2021/8/550 浏览综合
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Hello,帅气迷人的探险者们~
下午好呀!又到了一天的碎碎念时间。
不知不觉《代号:地下城》的篝火测试已经步入尾声了,官方群里也是热热闹闹讨论游戏,氛围一片祥和 (๑•̀ㅂ•́)و✧!在大家的吐槽和反馈中,我们暂时总结出了以下几个被吐槽比较多的点:
1.动作不够不流畅,闪避之后进行连贯性不佳。
2.打击感反馈很弱,特效效果也不明显,就感觉武器没有打到敌人身上的感觉(刮痧感)。
3.目前的创新机制还是较少,在同类的竞品中没有很出色的体验感(玩法创新上)。
4.卡顿问题有点严重,在弹道出来一多的情况下还是明显感受到机子非常卡。
5. 英灵挺不错的,但是目前没感觉到多大的作用显得鸡肋。
6. 副手武器作用不明显,双武器的作用没有体现。
7. 吐槽一百遍的遥感问题,强烈要求增加固定遥感和手动配置按键。
8. 球球你们加一个新手引导吧!
(贞德:研发大哥请坚强,看到这些反馈了吗?你的工作任务来了)
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所以大家请放心,我们已经把大家所有的吐槽事无巨细地都反馈给了兢兢业业的研发大哥们啦!目前已经开始逐步评估建议进行游戏优化中了,想必下次测试也不会太久远(当然前提是尽量把一些必须先优化好的地方完善完毕后再增添开放新内容!)
由于我们已经事先告知了大家本次篝火测试版本内容很少且处于前期状态,所以玩家们对于我们还是足够包容的,贞德也看到了很多中肯的评价和建议,这对我们优化游戏十分有帮助,最后还是感谢玩家老爷们利用宝贵的时间来体验我们的游戏,希望以后也能看到你们哦!
新来的玩家老爷错过了此次测试不要着急,加入我们欢快的官方Q群499345020一起进行探讨,更多测试信息及活动尽在群内~ღ( ´・ᴗ・` )比心
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