38-4【聊聊刻印】冬禁+雷神安兹+绿沙魔女+骨王+时魔仆魅

更新时间2021/7/293118 浏览综合
到了38章以后躺了好像很久,连刻印系统都开了,然后又划水了一个星期,今天看到说要更新了,赶紧上来推一波,顺便聊聊我对刻印的想法。
一队冬禁,需要多RE的一队,神器配置研究了几个作业,感觉这个是最好用的[嗒啦啦2_优秀]
二队安兹,用仆魅也能打,但安兹打五队实在太难了,最后也是抄作业换了一下,就舒服多了,有雷神帮控一下,看起来很极限,其实还挺容易的[嗒啦啦2_抱大腿]
三队魔女,因为给了魔女刻印,数值碾压,通关率几乎100%[嗒啦啦2_惊了]
四队骨王,本来以为一定要手动RE的,没想到自动RE也过了,不过手动会容易一些[嗒啦啦2_我好菜]
五队时魔仆魅,本来用安兹打实在是打不过,最后重来,仆魅打这队可太轻松了[嗒啦啦2_冲鸭]
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聊聊我对新开的刻印系统的想法,个人观点,欢迎讨论。
首先是我的基本观点,这个游戏里边,大部分时候,机制的作用是大于数值的,简单对比就是竞技场,特别是前一阵结束的锦标赛,只要选对了阵容,低战力打高战力非常容易。
数值队的典型,我认为是安兹队,安兹在10倍+的时候表现相对疲软,因为他的数值目前已经到头了,跟龙弓队当年的情况很像,从弓骑的爆发秒人,到冰弓的控制,现在的安兹队也常用Joker和王子打控制。当然目前推图没有能替代安兹队的,但安兹队需要优先安排推图已经是常见的情况了。
类似的,魔女也是数值队,但魔女不是典型的数值队,绿沙的聚怪机制,禁魔被动,都是魔女队的重要机制,例如,恶魔塔里的敌方老鼠特别克制魔女,但推图有绿沙时,敌方老鼠就是魔女的一盘菜。
作为对比,仆魅是典型的机制队,冬候是大半个机制队,靠阵容英雄的机制互动,达到高战力推图的效果。
所以回头看刻印,刻印主要是加数值的系统,它对机制的影响很小的。
但它对数值的影响非常大,我的魔女65级的刻印,提供了大概额外20%的战力,在推图中,20%的战力是可以起到决定性的作用的。
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现在好像都不会写东西了,直接给小结吧,对于资源有限的童鞋,从推图的角度:
首先是,不要为了刻印系统刻意给神魔追星,资源有限的情况下每次占星都是宝贵的,多一个能上场的神魔绝对比多一个开刻印的神魔,收益更高,而且现在推塔也需要更多的神魔组合。
其次就是,就目前的情况看,神魔里,只有魔女的刻印有比较高的价值,其他的都不是那么着急。
特别是,多队推图,要优先处理的是木桶的短板,虚空和四族都没开,神魔本身就更偏机制,四族和虚空的数值加成,我觉得反而更有可能有更好的效果。
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