关于伤害计算的一些结论

2021/7/21142 浏览攻略
涉及减伤,防御
测试范围从7点防御到615点防御,数据就不放了,大致结论如下
615点防御可以提供40%减伤
防御存在边际效应
从0到100的100点防御可以提供约9%减伤
从200到300的100点防御可以提供约7%减伤
从500到600的100点防御可以提供约4%减伤
减伤的计算在防御之后
算法的选择仁者见仁智者见智,金色算法主属性提供56点防御,或12%生命
对于脆皮射手来说
正常满级无算法射手防御接近300,因此算法可以选择堆防御(56防御约3.5%减伤),少部分场景生命值更优
对于坦克来说
克洛琦基础属性加被动有850左右的防御,此时每100点防御可能只能提供3%甚至更低的减伤。所以套装属性上使用+5%减伤或+15%防御的算法没有太大区别,因为稀释之后都只能提供2.5%左右的等效减伤。而在主属性上,56防御不如12%生命值
3星半的战士防御是500±50
3星半的医疗约为350-400,5星帕斯卡防御521和战士一档
这两部分不做推荐
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