完!全!复!活!老六致原万华绘卷玩家的一封信

置顶2021/7/8356 浏览综合
各位玩家好久不见(指消失了1年零2个月),我是制作人老六,今天终于复活过来了,在这里为大家重新介绍我们这块游戏《沧月战纪》(原名《万华绘卷》),给预约的老玩家一个交待,同时也欢迎新玩家进来预约一波。
TapTap
有玩家问我六老师发生什么事了,怎么东方幻想神兽拟人的题材,变成了大乱斗中西结合穿越题材了呢?立绘什么的怎么直接变成二次元魔幻类型了呢?还给我发了几张截图,我一看!嗷!原来是前段时间,我们和前代理商停止合作后,还继续保持游戏研发,但是我们内部关于游戏后续的研发,特别是在题材和美术上发生了较大的分歧,我们的策划是两个年轻人,三十多岁,一个体重,九十多公斤,一个体重八十多公斤,一个坚持继续朝着东方幻想系继续做,一个则觉得目前市面上的塔防玩家比较喜好西方魔幻系,可以趁着这波停运的时间来改,双方白天谁也不服输,晚上还玩窝里斗,后来我啪得一声很快给他们下主意,工作室要以和为贵,要讲武德,大家都说的有道理不如混在一起搞大乱斗算了,当时只是一句调侃的话,没想到最后还真变成这样了。
先前《万华绘卷》中的东方系角色我们全部保留(部分根据代理上的要求改了名字),并且还加入了等同数量西方魔幻系的角色,玩家想用那种风格的英雄就用哪种,一款游戏两种享受,并且在原来世界观和故事架构下,将神兽拟人的主题也改成了中西结合的次元时空英雄穿的主题。
TapTap
我们再说是塔防玩法,在之前在TAP和大家交流的不是我本人,很多玩家表示看截图觉得塔防玩法过于简单粗糙了,这里我来正面回答大家的问题,我们这款游戏是偏放置类的塔防,主要的玩法是让玩家在阵前合理依据地形路线布置英雄,然后配合杀怪的能量条来释放各种技能,策略性会稍弱但是打击爽快感会很强,可能无法兼顾喜欢策略性的玩家,但是还是希望到时大家能试玩一下,万一感觉不错呢?
TapTap
最后说说卡牌,之前老六的想法是取消传统的稀有度,全部卡牌都一视同仁,并且随玩家的培养逐步变强和改变形态,但是这种想法被现实无情打了脸,我们在最近的一次小测试中发现玩家根本就不会在这种设定下掏钱,作为一个卡牌游戏基本就是判了死刑的,哪怕老六我可以为了理念不恰饭,我们我们工作室的其他人也是要恰饭的;所以目前这个设定取消了,回到了传统的SR和SSR设定,但是大家请放心,即便如此,老六我也敢保证,玩家可以仅靠肝就能获得全部的英雄,而且是在短时间内就能做到,因为这游戏的核心就是玩各种不同的英雄组合,如果在英雄的获取过于困难的话,会使玩家无法获得完整的游戏体验,在权衡之下我们放弃了目前市面上只靠氪金来获取角色的卡牌玩法,让玩家可以靠花时间或者小额的付费即可获取。
以上就是就是老六想和各位新老玩家重新介绍《沧月战纪》这款游戏了,虽然经历和很多波折,但是能够重新开启预约并和大家见面,老六就已经是很心满意足了。
1
1