【迷雾探路】赛博朋克时代的侦探故事,到底赛博朋克在哪呢?

2021/7/51821 浏览综合
hello各位侦探们~当各位侦探和别人介绍起《迷雾侦探》的时候,是不是总也避不开一个关键词“赛博朋克”呢?但是对于对这个概念不是那么熟悉的玩家,也许就会引发一点疑惑——到底什么是赛博朋克?《迷雾侦探》又是如何表现这样一种概念的呢?今天让我们一起来讨论一下吧~
让我们先来看看【赛博朋克】的定义,「赛博朋克类作品背景大都建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。」
这个定义读完,是不是有一种“天呐,这不就是在说《迷雾侦探》么”的感觉。就内容层面上而言,秀吉之前已经和各位侦探介绍过迷雾的世界观和主要的故事剧情,其实关于这一部分主创们的灵感来源也还有很多好故事可以说,我们留到以后再来和大家分享。今天我们就一起从美术层面来看看《迷雾侦探》有哪些赛博朋克的代表性元素的使用吧~
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游戏主界面就使用了赛博朋克的代表性颜色之一——紫色作为主色调,雷克斯带着侦探帽站在楼边,远处的高楼鳞次栉比,霓虹灯作为赛博朋克的最重要元素之一,在此处永不休眠。
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到了街景的部分,《迷雾侦探》对于赛博朋克的艺术风格表现就更为明显了,远方高楼上的点点亮光与街头随处可见的霓虹灯构成了一种独特的气氛,街边的机器人、飞行汽车、街排标志性广告、纷乱的街头、繁华与破落并存……游戏使用了像素风格,色彩感又很强,做出了赛博朋克所需的华丽质感和独特的视觉冲击效果。
另一方面,我们在迷雾中可以看到非常多的中国、日式或是其它对世界各地区的文化元素混杂其中,而《迷雾侦探》整体还是美式的叙述风格,在某种意义上,这也体现出了赛博朋克那种文化的包容和共通性。还有就是复杂交错的城市和明显的阶级差异等元素。
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在游戏中,各位侦探可能在一楼看见古埃及题材的挂画,上楼之后却又见室内陈设着一副中世纪铠甲……对于这种赛博朋克题材来说,历史都不是消失于未来,而是在未来被异化为未来的样子。
加上模糊的赛博朋克风格的灯光色彩搭配和别具匠心的细节刻画,《迷雾侦探》生动而立体得将我们带到了一座夜色撩人的赛博朋克城市之中。游戏的音乐和音效也相当用心,作为气氛渲染的重要元素,让人不知不觉地沉浸在游戏之中。
以上,仅仅是秀吉举出的一点点小例子,各位侦探也可以在评论区留言,说说看你是怎么看待《迷雾侦探》和赛博朋克的,你又在《迷雾侦探》中发现了哪些赛博朋克的代表元素呢?一起来聊聊看吧~
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