百闻牌桌游化:随机对象处理方案

2021/6/24266 浏览综合
受百闻牌运势丢骰子影响,之前对于百闻牌中的随机对象主要考虑投骰子处理,但是骰子共计六面,面对繁多的对象要么不够、要么太多,因此重新考虑百闻牌桌游化中的随机对象处理方式。最后得出惊人的结论:卡牌桌游的问题还是需要用卡牌来解决!以下为具体解决方案。
设置双方各6张功能牌(数字1-6)共计12张。
1、用于运势判定:改投骰子为敌方洗牌(敌方1-6),己方抽牌验证,根据点数确定运势结果。
2、用于己方随机判定:敌方洗牌(敌方1-x)(x为己方存活式神数),己方抽牌验证,根据点数从左到右确定对象。适用于桃花妖形态随机回血等。
3、用于敌方随机判定:敌方洗牌(敌方1-x)(X为敌方存活式神数+1),己方抽牌验证。适用于妖琴入阵歌、大天狗风乱等随机伤害。
4、用于全场随机判定:敌方洗牌(敌方1-X)+(我方1-X)(X具体多少根据卡牌效果需要确定),己方抽牌验证,根据点数从左到右确定对象(比如红为己方、蓝为敌方)。适用于樱花妖花云之誓、妖狐随机风弹等。
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卡图简陋领会精神,有条件有能力的同好可以自行设计,卡框在下面。
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