道路千万条,安全第一条,行车不规范,亲人两行泪。

2019/7/3090 浏览综合
Traffic Run
这款游戏Geisha Japen开发的一款修闲的小游戏。我觉得它主要吸引玩家的玩的地方是“刺激”。游戏的操作很简单。“触摸屏幕”,汽车行走。“放开屏幕”,汽车停下。不同于左右操控汽车,这种操作更加的方便简单。
TapTap
为什么说他“刺激”呢?在游戏里,道路仿造了国外交通设计,整个主题都以车为主。玩家操作主车,躲避其他车,到达终点成功通关。它的”刺激”点在于”躲避”。路上的车有很多种,一条道上的车速相同,不同道的车速不同,有快有慢。玩家需要看准时机停下。
TapTap
这是个关卡式的游戏,每关的游戏时间不会很短,大概只需要3~15秒内就可以完成。通关时间也是一个游戏对玩家心理的一个考量,短时的通关时间能让玩家快速体验通关的喜悦。而且在关卡的设置上,它不是以往的关卡越高,难度系数越大的设计。它是每几关难,每几关容易,交错的设计。这种设计能让玩家长时间体验过关的喜悦和挑战的刺激,提高游戏的留存率。游戏中除了其他的车外,还有很多有趣的路障增添游戏的趣味性。
TapTap
游戏商场上采用购买随机解锁车,对比其他游戏的商场,可能不同点就是“随机解锁”,不是传统的逐一解锁。这样的设计可能是非常想让玩家在购买上有“惊喜”感觉,未知自己会解锁哪一辆车。
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收益来源,还是广告+去广告的收益。广告的收看比起其他游戏还是比较良心吧,会在复活、游戏结束和版面上插入。
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关于traffic的相关游戏有很多,很多公司都有模仿改良玩法推出,与这款类似的是由h8开发的“Traffic Dash”。Traffic Dash比Traffic Run出得早,然而知名率却没有traffic run知名。对比两者之间的同异,它们玩法是相同的。差异就在画面、道路、路障表现的设计上。1.3d的效果比2d在竞速上表现的可能更好,刺激感更强烈。2.道路像日常的设计更能让玩家有代入感。3.多关卡式的游戏必须,要在难度上找平衡点。4.游戏采用了3d。在竞速游戏体验中资源优化尤为重要。我在玩游戏的过程中,频繁的卡顿导致了游戏失败,我觉得traffic run在优化上还需要再改进。