原来,妖灵是这样生出来的!

精华更新时间2017/12/16918 浏览综合
各位降妖师大人好呀,《神都夜行录》连载漫画官方公众号(呸,人家明明是个游戏)今天要说些不一样的东西哦(✪ω✪)
为了证明我们是个正儿八经的游戏开发组,婉儿近些时日一直在降妖司里翻箱倒柜卖萌撒娇,只求爆个猛料,无奈他们个个都忙于工作无心搭理婉儿。
情急之下婉儿趁着午休,把画师姐姐的画笔藏了起来,这才有了今天的故事~
「婉儿,快把画笔交出来,还有好多画稿急着完成呢,别闹别闹」
「你回答我几个问题,我就马上还给你嘛」
姐姐的美术组到底在画什么呀,忙到都不能和人家说两句话吗?
是真的很忙啦,毕竟大家都等着呢,所以我们正在紧锣密鼓地创作后续版本的高清无码美图,包括设计主线剧情中出现的重要NPC和妖怪体系中新增的妖灵,还有绘制新的场景, 下次看到神都时候可不要太惊讶哦~
说到妖灵, 应该设计成人形还是妖形,你们是怎么选择的呀?很多玩家大人也都在讨论呢~
其实在妖灵的设计上呢,我们一直以造型辨识度妖异程度为设计的核心,《山海经》《搜神记》《太平广记》等一些经典名著都快被我们翻烂了,里面对志怪内容和形象的理解都给了我们很大的启发,一些精华内容也融入到了我们的美术创作中。
在设计过程中会我们特别强调玩家对于妖怪的认知,希望它们能被一眼就认出来——“哇这不是那个XXX嘛!?”
我们力争在保证东方妖怪韵味和特点的基础上,融入更加贴合中唐时期的生活化元素,能够让美术设计带给玩家真实唐朝时代的风采!
对于设计核心的妖王来说,我们并不希望直接以俊男美女来构建游戏重要的妖怪体系。这样不仅失去了游戏内核心的视觉体验,也让妖怪题材的塑造上显得过于平庸和乏味,我们也在努力尝试让将东方志怪的韵味和现代审美特点完美融合,后续随着故事的发展俊男美女肯定是不可或缺的一部分,美术创作中也会考虑到这一点。
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诶?所以一个妖怪的诞生,会经历哪些过程呀?
妖怪的诞生是个漫长而有趣的过程,每一个妖怪美术都会用心设计,拿骰子妖为例。
草图1 - 在设计上主要参考了唐代娃娃的造型,但是在鼓妖的设计上沿用了这套思路所以舍弃掉了这个方案(偷懒失败)
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草图2 - 偏向器物类型的小妖怪,以骰子蛊和骰子结合的思路,加上了生物类的蟾蜍元素,蟾蜍在古代有招财进宝的意味;但是细品起来比较丑萌,不一定符合玩家的胃口(当然不排除有些大人就很喜欢这款)
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草图3 - 选择了萌妹子和骰子的结合,在服饰的设计上选择了比较常见的唐代女性衣着,骰子选在了玲珑骰子,比较有唐风特点的道具。但是萌妹子和赌博的生活元素契合度不高,也果断放弃(哎本来可以有个妹妹的)
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最终稿 - 帅气的正太方向,服装是唐代常见的男装装束,骰子延续了之前玲珑骰子的思路,服饰上的“大”是骰子赌点大小玩法的衍生。服饰上的细节都与骰子有关,脑袋上的发饰用了古代大臣手上笏板的元素,让它看上去像是管理赌运的小官(就决定是你啦)
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以上就是我们的骰子妖诞生记(撒花…emmm……撒铜钱~)
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那...在开发的过程中,你们有遇到过什么难题吗?
现在阶段最大的难题应该是人手不够吧(笑)...随着开发节奏的越来越快,美术方面的需求也越来越多。通过之前玩家的反馈,我们也深知玩家对于游戏整体的画面表现、角色及妖灵的设计要求很高,希望他们有特色、好看、展现我中华的文化,我们当然也希望能够做出让大家满意的作品。
上周末看了婉儿整理的同人画,真的是高手在民间啊!所以,如果有机会,我们想要和更多的民间大触进行美术上的合作,有兴趣的小伙伴快来加入我们吧!
「好啦婉儿,该把画笔还给我啦,不然要被掌司大人发现我们在这偷懒咯」
「那好吧(满脸委屈地从头上的小揪揪里取下画笔)」
「别这么不开心嘛,要是婉儿能帮我们从民间发掘大触,或者把大触的名字推荐给我们,壮大我们的美术组,以后说不定还可以给你的讲些小秘密哦」
大人们看到了吗?!看到了吗?!只要你们跟婉儿提供的大触的信息毛遂自荐或者引荐他人都可以哦,这样婉儿就可以得到更多的游戏内容咯(ノ゚▽゚)ノ
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妖绘卷 | 河伯传 - 中
全新妖灵曝光 | 关键词:黑化 / 傀儡 / 永生酒
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