官宣:这不只是一个游戏。。

置顶2019/2/123569 浏览综合
大家好~这边是明日的猫,作为姗姗迟来的报道,在此鞠躬以表歉意。
首先,对猫糟糕至极的命名能力强烈自我鄙视……游戏名称的问题,已经被其他小伙伴集体围殴了半天,结果还是没能折腾出更合适的方案……只能以后再找个时间公投改掉了(OTZ)
然后,今天是《明日》登录TAP的第二天,预约人数突破3K。。老实说,这是个预热之前完全无法想象的数字。(括号笑)
在此万分感谢默默支持的各位,您的支持将是猫和小伙伴们认真制作的最强动力~
接下来,正题了——
就跟大家强烈抵触的原因一样,只是放几张概念图,故意用模糊的说法概括内容,以为自己是哪家民间高手出的新作吗。。。
所以,评分低不是理所当然了?
所以,竟无言以对了。
但还是希望大家能看完猫的自述,再给多一点耐心,感谢。
猫推出第一波预热的初衷,更多是希望大家第一阶段能先把注意力放在背景和人物设计上,然后才是研究玩法。
相应的,接下来猫会优先放出一些背景设定文案、官方小说章节、配套插画等。
很抱歉选择了这么个非常规的路线。。
并不是游戏玩法不重要,只是猫和小伙伴们更想做出一个故事性与趣味性并重的作品,即使它可能并没有想象中的那么有意思。
大概,每个游戏设计者心中都有一个理想乡,如同”茅场晶彦“打造了浮空城“艾恩葛朗特”,“詹姆斯·哈利迪”制造了虚拟世界“绿洲”。
大神们都从宏观的角度去打造了他们心爱的作品,而有着小小野望的猫更多在思考——
在不同的世界里,人类,或者说智慧生命是以怎样的体系生存?
除了每天拯救世界,他们偶尔也需要担心柴米油盐吧?
除了成为正义的伙伴,他们也会希望能有个家在身后等待吧?
那里的长辈也在盼着已工作的子女早点回家,然后念念叨叨个不停?
那里的警察是不是也永远慢半拍抵达现场?
当然,这样的思考命题就太大了,其中的一个点就够我们探索很多东西。
而《明日》,就是猫的一个假想:
在类似《银翼杀手》、《头号玩家》这样陷入能源和经济危机的近未来世界,虚拟与现实交错、旧人类与新人类碰撞,这样的社会体系中会产生什么样的违法行为?又有怎么样的一群人在维持秩序?
我们的主角与伙伴与对手,就是在这样的思考中逐个从猫的脑海中浮现出来……
他们会穿什么样的衣服,会比现在的服装更加潮派么?
他们有着什么样的能力,也许并没有那么毁天灭地?
他们会不会也是性格各异,并没有绝对的好或者坏?
……
想的再多,不落在实处是没意义的。
要讲好故事很难,要讲好故事的同时还让游戏有趣,那就更是难上加难了。
猫的能力有限,所以召集了几位志同道合的小伙伴一起开坑。也多得他们信赖,至今没有找猫追讨薪酬,噗。
卖惨是没必要的,卖情怀也是可耻的,构想和落实的差距有多大?作为从业多年的游戏设计人员,猫真的非常清楚。
但有些东西不去尝试,就永远只能留在梦里了。
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最后,如果大家能有兴趣一起探讨这个构想,欢迎到官方群【 979239619】@本猫,猫和小伙伴们将扫榻以待~相信那一定会非常愉悦♂(括号笑)
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