【和谐攻略组】角色评测 安洁莉娜

精华更新时间2019/9/149089 浏览攻略
注意
·角色的强度是客观存在的,强黑强吹没有任何意义。
·爱用不用是玩家个人的选择。
·目前关于角色的评测已经很多,本文旨在补充与归纳,并让新玩家对角色有更明确的认知。
·如有错误或疏漏,还望各位不吝指出。
TapTap
——角色数据——
TapTap
优点:
·回转优秀的法术歼灭。
·强力的泛用支援。
·费用消耗低,开局对策能力强。
·长射程,能够站在奇怪的位置,打到较远位置的敌人。
注意点:
·晚成,育成期极长,精1之前没有明显优势。
·区别于爆发型角色,单次点火输出恒定,爆发力较低。
·面对高魔抗敌人乏力,需要配合降低魔抗或者其他输出角色进行歼灭。
·面对连续两波高压,难以自力应对,需要考虑点火时机以及配合队友进行歼灭。
处于变化中的评价
安洁莉娜尚未精1的时候和其他减速辅助角色并没有太大的不同。由于游戏初期多数玩家是靠传统战法牧组合——即抗怪慢慢打的方式致胜。而安洁丽娜作为减速法师的输出并不算破格,被其他角色互换的情况非常普遍。
安洁莉娜并不是作为减速辅助存在。安洁在精1之后可以作为次手出场的角色,起到和次手单狙相似的效果,缓解开局rush的压力。
不过,精1的安洁比起单狙应对开局rush并不存在太大的优势。而且因为次手登场和不能普通攻击的效果,难以应对多线、极快或是极强的rush,例如:小马活动突袭HX3、经验本5以及H5-3。
精2的安洁获得了优秀的射程增幅与对多目标的歼灭能力,开始表现出和传统群法相似作用,并在费用和攻击范围方面略优于群法,在远程位逐渐受限的近期关卡中开始跃居一线。
天赋
①:加速力场——全场友方单位攻速+3(精英化2后+7)
精英2之后加成上限非常高的一项天赋。这个天赋很好理解,即场上所有友方角色最终DPS/HPS增加7%。类似于白面鸮的技力光环,玩家使用安洁时无法直观看到这7%攻速的加成,但往往同样打法不下安洁可能会存在漏怪或猝死的情况。
唯独没有天赋加成的时候,才有可能直观感受到其存在,很多人会轻视这一天赋带来的全队提升,光是算安洁自身+1名医疗角色+1名输出手就有21%的最终加成了,更何况战斗中几乎不可能只上场3名角色。
②:兼职工作——技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命(精英化2后解锁)
就真的只是兼职工作。在无法直观感受这点上,与加速力场如出一辙,不过兼职工作明显存在感还要更低一点,原因无他,安洁的这项天赋提供的回复量实在太少了。
处于阻挡中的干员血量反复升降不提,就算只被摸到只剩半血的远程位,也需要半分钟才能回到满血——这还是安洁保持不使用技能的情况下。面对岩浆和毒雾,兼职工作也没有办法自力让处于其中的干员血量保持上升,只能缓解一下压力。如果调香师没有练度,则需要调香师+安洁2个治疗图腾才能彻底解决毒雾和岩浆的掉血。
技能
①: 秘杖·速充模式(等级10)
攻击回复/自动触发 消耗:10 初始:0 持续:35秒
攻击力+110%,技能自动开启。
单从设计上来看这个技能的确不错,虽是击回,但是启动只需要10点sp,用自动发动换来了长持续和高倍率,即使浪费了一轮点火,下一次接敌再发动也很容易。
如果不去使用,单纯看数据去云或许会觉得这是个非常强的技能,可惜人的直觉并不一定准确,此技能与安洁是不太契合的。
速充模式和大多数频繁发动的自动技能有着相通的问题:输出曲线太过平滑。游戏中对于歼灭力的需求是即时的、立刻的。压力巨大的情况下阵线根本维持不到35秒,如果无法法立刻处理敌人,就会面临崩盘的危险。
速充模式不被看好更大的原因还是安洁本身有更好的技能选择。
②: 秘杖·微粒模式(等级10)
自动回复/手动触发
消耗:15 初始:10 持续:30秒
攻击间隔极大幅度缩短(攻击间隔变为0.285s/次),但每次攻击只能造成相当于攻击力45%的法术伤害,技能未开启时无法普通攻击。
有了微粒模式,安洁变得更加可控,在减速大量单位或者处理开局rush上的能力进一步提升。此技能相当于把输出暂时存起来一口气爆发出去,能快速歼灭血量少,魔抗低的的敌人。唯一的缺点是微粒模式的总输出并不太理想,以精1 70级安洁7技微粒来算单次点火的总伤害:
524*0.4*26/0.285*1.03=19695(向下取整)
看上去近20000的伤害很足,实际上只够打掉6个特战步兵(3200hp)或者2个1级重装防御者(8000hp)。在减速和攻击目标优先级的作用下,往往一次点火会雨露均沾地把所有敌人都打一遍,剩下几个血量高的。
和多目标攻击的反重力模式相比,没有太大的竞争力。
③: 秘杖·反重力模式(等级10)
自动回复/手动触发 消耗:25 初始:10 持续:25秒
全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+150%,可以攻击5个敌人,技能未开启时无法普通攻击。
TapTap
安洁的最终形态,在短暂的人生中明白了减速辅助的极限,彻底化作法系输出角色。
反重力优秀的范围和多打能力使得安洁可以在5-10下方,H5-3左下,黑曜石活动EX6中路和下路等奇怪位置进行输出和白嫖敌人。也可以站在龙门市区上路,在后置狙的辅助下清理蜂拥而至的怪群。
和微粒模式一样,反重力单次点火输出也是恒定的,以精2满级安洁为例:
617*17*2.05/1.9*1.07=12109(7技)
617*25*2.5/1.9*107=21716(10技)
由于是多打,不会再雨露均沾被分散输出,12000的单目标伤害已经能处理大多数非boss怪物……除了法术大师a2和宿主流浪者以及萨卡兹这类高魔抗或(和)高血量怪物。
专精3的反重力能够提升约1.79倍于7技反重力的伤害。属于成长性非常强的技能,同时也将安洁晚成的特点暴露无遗。
使用技巧
需要注意本地图的出怪时间轴,龙门市区375过后或者黑曜石活动EX6单防中路/下路这类地图,会出现两波怪连着出的情况。
反重力回转不过来可以提前点火/延迟点火,让技能强行提前冷却或极限覆盖第二波。尽量把较小的压力交给其他角色去解决。所有技能都可以使用此技巧,但由于反重力冷却快,持续长的特点,产生的效果最为明显。
育成优先度
无论玩家是否同时持有银灰/艾雅法拉/能天使/伊芙利特等强力输出角色,如果觉得自己过图困难,可以将安洁的育成延后,直至能够轻松过图,或者认为自己队伍存在短板后。
无论玩家是否同时持有银灰/艾雅法拉/能天使/伊芙利特等强力输出角色,如果觉得自己法术歼灭方面有所欠缺、以后可能会用到,甚至想要用安洁互换传统群法,都可以立即开始练安洁。
练安洁对于弥补队伍法术歼灭方面有不小的帮助,但由于安洁的育成期过于漫长,这一选择显得不适合新人。反倒是已经有一定练度和资源的玩家才有余力去练安洁。
还有少数的特殊情况,诸如:觉得明日方舟简单到炸裂,自己还没出生就已经是塔防大师,猛男无惧任何挑战……这样的玩家也推荐去练安洁。
希望本文能对各位有所帮助。
图片来源:
http://ak.mooncell.wiki/w/%E5%AE%89%E6%B4%81%E8%8E%89%E5%A8%9C
文案:El Shaddoll 希斯菲利亚
建议:couyouxina9 tankanatakaxi
禁止非授权转载
73
21
36