【1.0.5】又有新版本了哟~修复了一大堆bug!!

精华2019/2/10928 浏览综合
年也过了,节也跑了~不知大家有没有在过年时玩得开心呀?有没有收到大红包呀?
我过年这些天回家了,家里电脑比较渣,所以这不刚回来就马上把积攒的bug解决一手~
(快表扬我)
还是说明一点,一定要直接装!!!!不要卸了重装!!!!会丢失存档!!!!
那就来看看更新内容吧~
1.意思意思发个红包,更新到新版本后每局开局玩家初始都会有100金币
2.关于每天结束时的通常事件:
经观察,通常事件由于具有稳定出现的特性,导致玩家会专注于某些通常事件以至于引起质变,影响平衡;另外,我辛辛苦苦画的随机事件,居然没多少人进去看!!!!于是进行以下削弱:
健身:原本健身一次消耗50金币,现在消耗100金币
堵嘴:原本堵嘴一次消耗250金币,现在消耗300金币
所以,现在随机事件的收益会相对被增加,大家多多关注随机事件哈~
2.经多方反馈,加强【妹汁】这件物品,从被塞入5张【嘤嘤嘤】增强为被塞入3张【嘤嘤嘤】
3.经多方反馈,削弱【感谢指挥部】这张卡片,从“抵挡下1次受到的伤害”削弱为“抵挡下1次受到的伤害,下一回合的可出牌数量变为0”
4.经观察,全是弟弟的某些卡片强度过高,违背了当时设计的“利用卡组中多张次数卡片的配合打出接近无限循环的combo”的思路,于是进行一下削弱:
【瞬间爆炸!】从“若【康波】数大于3,则造成4次伤害”削弱为“若【康波】数大于4,则造成4次伤害”
【为了联盟!】从“若【康波】数大于1,则造成2次伤害”削弱为“若【康波】数大于2,则造成2次伤害”
【为了部落!】从“若【康波】数大于2,则造成3次伤害”削弱为“若【康波】数大于3,则造成3次伤害”
【你们这是自寻死路!】从“攻击【康波】数的次数”削弱为“攻击【康波】数-3的次数(最小为0)”
希望全是弟弟能吸取这次教训,以后不要这么飘(坏笑)
5.有很多玩家反映物品过多后会阻挡视线,于是这个版本在正上方(回合数下方)新增了一个按钮,点击这个按钮可以切换物品的显隐
6.修复了若干bug:
修复了剁手时一次买下两个道具时,第二个道具有时候和列表显示不符的bug
修复了【外挂】物品周末抽奖时,第二次第三次得到的奖励与显示不符的bug(应该修复了吧)
修复了连续点击“进入下一天”时跳过了很多天的bug(不要去试哦~)
修复了某些时候开局时遗留返回按钮的bug(应该修复了吧)
修复了恶人所有弹幕被删除后,吸入时出现【焦虑】卡牌的bug(就当是彩蛋吧)
就是这些更新啦~不久的将来(可能是一周之内?)全员♂哲学就上线啦!大家敬请期待哦~
最后还是祝大家新年快乐~~永远好心情~~~~
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