药剂师体力轴探究(开发阶段)

精华修改于2018/09/21697 浏览综合
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ps:其实初始血量只有97,所有怪物都无法停止体力流药剂师叠上限。。
不要停下来啊!!(指叠上限√
上线没多久就开始玩。。然而一开始玩的时候太困玩到一半就睡着了。。今早再玩的时候忘记了思路,导致中途做了很多错选。。到最后一次测试卡组都没有达到最理想的状态(随着药剂师版本更新,游戏体制内的随机成分极大增加,很难再做到之前那样连续几个档的卡组都基本不变,测试新卡组的时间大大增加。。),所以还请大家多多包涵√
一、卡组目标:
通过叠加生命上限,利用原始法则打出持续增长的稳定伤害,以及使用绝境反击打出高额爆发伤害√
二、卡组构成(分为核心部分和可选部分):
核心部分
装备:
1、
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体力流药剂师的伤害主要来源,因为是穿刺伤害所以伤害十分稳定,不惧任何抗性,且是回合结束触发,配合下面的秘术仪能稳定地提高伤害,必备!!
2、
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天平的好搭档,两者配合使用效果拔群,是稳定的生命上限来源√
咒术:
1、
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血瓶虽说单张只能用一次,然后移除,但它是一张能快速提高生命上限的同时带来8点回复以及4次过牌,共5点蓝耗,是一张功能性极强的单卡,而且衍生卡吸血也带有移除,不会污染牌库从而能使后续作战更为稳定√
2、
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初始卡片,稳定的穿刺和叠上限,不同于上面的血瓶,不会移除,且自身蓝耗低,所以在血瓶一波爆发上限提升后它是支撑后续作战的主力,由于带有“药水”条词,配合新出的药水buff牌会有不错的收益√(下文会提及)
法力:
药剂师的卡组构成中的法力部分和其他需要用法力运作的流派相差无几,这里只是列举比较实用的通用卡片以及药剂师特有的卡片
1、
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由于体力流药剂师主要还是携带血瓶和暗影药水这两张咒术,用灵感稳定检索会让游戏计划更顺畅,而且药剂师总体蓝耗不高,极简的情况下单次蓝耗大多来源于血瓶,5点蓝耗刚好能支撑其运作(考虑到有怪物会使用清空蓝条的情况),而在血瓶爆发后耗蓝以暗影药水为主,单次多出的4点蓝可以去支持其他咒术的运作√
2、
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稳定每回合提供2点蓝,对于单回合耗蓝不高的药剂师而言可以累积较多的蓝去支持其他高蓝耗咒术(其实质量一般,只不过它是一张药剂师比较能用资源功能牌罢了。。如果有更好的牌可以换掉,这里仅做介绍)
行动:
1、
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使暗影药水效果翻倍(仅一次),而且抽到就能用,配合增效有奇效(药水流作用会更明显√)
2、
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体力流药剂师的输出爆发点,原体力流战士的组件,但和战士相比药剂师并不需要自残,能更安全地触发且输出上限更高,与秘术仪配合甚佳√
可选部分
1、
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吸血剑虽然被削了,但对于有持续增长的稳定输出的体力流药剂师来说影响不大,吸血剑能源源不断地带来回复,减少暴毙的几率且能更好地进行长线作战,虽然会影响绝境反击的输出但好在影响不大√(毕竟长线作战主要靠天平)
2、
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咒术版的战士一技能,谁用谁知道√(配合法力膨胀很恐怖。。)
3、
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单卡其实比较平庸,但是复制出来的药水是永久的,通过和上文的浓缩以及克隆、化学狂暴等卡片相配合能打出极高的上限(例:复制药水,化学狂暴增效,浓缩,然后克隆,2×(5+3)×2×2= 64点生命上限,而且仅需4点蓝耗)
4、
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除了于打出上面的梦幻操作还可以复制其他咒术牌,泛用性极强,而且自身法力牌还提供一次4点蓝,可谓是十分良心了√
5、
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看似0行动,实则耗3,而且还得从卡组抽,单卡质量不怎么好,比较拖沓,但好在节省卡位,对卡组污染程度低,一卡3增效,比较吃配合√
总结:
新版本药剂师更新了十分丰富的内容,从各方面来说这是一个具有里程碑意义的版本,可以说相较于之前的版本,这是个全新的游戏,更多的元素使得游戏体验更为丰富,而新职业药剂师则完美体现了这点,不同于前辈魔术师,药剂师的体系更为明显,构筑难度也比前辈低不少,职业技能大幅度提高容错率以平衡新版本的极强随机性(虽然不知道是好处还是坏处,但对于喜欢钻研卡组的老哥而言无疑是个好消息)ps:药剂师真的不缺钱!!不要吝啬!!
这是我第一次做这种文章,有什么不足之处欢迎大家指点,我也会继续探究新版本的各种玩法,日后会继续更新,大家黑森林里再见√
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