来跟大家汇报一下开发计划

精华2018/6/153.1 万浏览综合
大家好,我是宇宙罐的Tyreal,很抱歉之前长期忙于开发工作,比较少直接露面跟大家交流。《恶果之地》上线到现在已经一个月了,在这段时间里,非常感谢各位玩家的支持。
TapTap
TapTap终于迎来了两周年派对,在这段时间里,众多玩家都见证了TapTap的一路成长。
这让我回想起我跟biboX两个人从2年前约定一起做游戏,一路自学到把《恶果之地》发布上线,中间我们苦于人手不足也没有经验,不得不放弃很多想法。游戏上线之后,我们收到了很多玩家的反馈意见,这让我们不断的思考怎么才能把游戏做的更好。加上团队终于有了新的队员,有了来自卡耐基梅隆大学的大神的帮助,现在我们有更充足的力量去实现当初放弃的一些创意,所以我们重新制定了一份更新计划。
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首先要先跟大家道声歉,因为我们打算重写大部分系统,这样会使得近期的内容更新比较少,但这是为了更好的游戏结构不得不做的一点取舍。早些时候由于只有我一个人负责程序开发,在进度的压力下不得不用最快方式实现一些功能,但那些却不是优良的结构,这导致了之后添加新的游戏机制越来越麻烦。这次我们重新优化了一下底层,然后把大家特别希望的一些机制都考虑进去,目的是为了让游戏变得更加耐玩而多变:角色区分度会更大,地图的探索会更加自由,单局随机事件会更多,武器变化增强会更丰富,当然还有更多的BOSS会加入战场。
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其次是关于大家一直在问的移动端跟Switch的上线时间,这次我们直接按照移动端的机能为标准来优化,改进完游戏系统的同时也会直接有这几个平台的测试版。我们依旧准备在下半年内做出移动端,保持原有的计划不变。Switch版本我们近期就会提交CERO Rating,上线的一些前置工作我们都会提前做好。
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最后是关于多人联机功能,我们已经着手在做这件事了,之后会在Steam上先测试一下这个功能,到时候移动端上线大家就可以直接约上小伙伴们一起来痛打水果了。
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最后再次感谢一直关注并支持我们的玩家,我们会一直持续更新并完善这个游戏的。
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