生灭之道,一笔在握——判官攻略

精华更新时间2019/6/91827 浏览玩家攻略
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玩得场数还不算很多,但判官一直是我最喜欢的巫类式神,没有之一。先是靠着俩被动,一个自带古琴须臾,一个叠满的法强近乎一大件;再是有着极远的技能范围和杀伤力巨大的终极技能,控制、消耗和一套爆发的能力在巫中绝对数一数二!下面来看看他的技能:
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天生被动,让判官能够为身边濒死的友方式神(重点!对自己也生效!天生自带一个弱化版的古琴)金身2.5 秒,即无敌但不能移动。除非你在被围殴时触发了这个被动会浪费掉,比如队友被越塔强杀的时候触发了,你就可以趁机对切你队友的敌人打出控制和伤害。实战中这个技能也可以对抗像妖琴师这样打了一套就溜的法术刺客。但注意,cd贼长,用掉了可就得谨慎点了哈!
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1技能(被动),让判官可以通过击杀来增加自己的法强。(不得不提一下,这个技能在逢魔之战能无限叠加,于是你会看到伤害高得一塌糊涂的判官)注意,描述里的“敌人”也包括小兵,也就是说你只要在线上保证补兵精准,你就可以在法强上比对面的中单取得优势!个人推荐该技能放在2级时首次加点,优先点满,这样叠满层数后你就有了额外的120法强,快乐(手动狗头
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2技能(主动1),让判官发射一道束缚咒,眩晕碰到的敌人1.25秒。这个技能我需要讲一下:
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大家可以看到光标是有两段的,如同技能描述所言。请注意,这不是说一技能可以一口气晕住路径上所有的敌人!(话外音:真这样判官就是一个无敌团控了)撞到一个地方单位后,束缚咒只会往后动末端那第二段的一点距离,但这个时候是会动到末端的。所以,想前期命中敌人最多让他站在1-2个小兵之后(最好直接打中,而且敌人一般都会为了躲技能保持蛇皮走位,所以要抓住机会)在团战中让二技能多套住几个人的时机就是当敌人站位较集中时!打中了,这是一个很强力的控制。以前试过第一个加点它,但除非是你感觉对面要来入侵野区,否则没必要第一个升级,因为它冷却还挺长的。可以最后一个升满。
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三技能(主动2),让判官在短暂延迟后对目标范围内敌人造成伤害和减速。一个没啥特点的AOE,留人和逃生时用处不如二技能。伤害较可观,范围也可以,冷却也不长,能够提高清兵效率,故放在首位升级。前期23连可以让判官的消耗能力体现出来。
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四技能(大招),让判官往指定方向写一个“死”字,对很远一段距离的敌人造成高额伤害。高伤收割型技能,因为和三技能一样,有延迟和路径预警,所以最好在控住敌人的情况下放。个人建议一定6级加点,尽快升满,打出震慑敌人的伤害。(这里说一点,平安京不像某荣耀一样可以通过闪现切换技能方向,只会改变式神位置,技能方向不变,所以不要想什么R闪那种骚操作)(你又不是兵俑啊喂)
总体的机制是很简单的,我在这里也先说下连招:我不太推荐234连,因为3和4之间有一段时间,如果晕眩时间过了而大招没放出来,敌人就很可能位移甚至直接交闪现躲掉。我觉得要打足伤害,还是243连为好。
现在先到这儿,我有点事情,明天继续讲装备,阴阳术和灵咒。
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