《欧呜欧》策划面对面:一波脑洞大开的交流

2018/9/192004 浏览综合
超魔性的搞怪动作游戏《欧呜欧》在9月13日上线后,于9月17日18时开启了《欧呜欧》制作团队面对面活动,通过玩家发帖帖文、策划回帖答复的方式一起探讨《欧呜欧》的奇妙之路。在这波快乐的策划面对面中,一大波脑洞大开的想法让人既好奇又期待,快来看看都有哪些惊喜吧!
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游戏新内容的期待
在策划面对面的活动中,很多玩家都对《欧呜欧》新的游戏内容提出来脑洞大开的想法。比如,有点想增加一些可以点击的趣味道具,有的则希望将来会有更简单的boss推出,有的则希望有其他更可爱的角色出现就像皮肤一样,有的则希望有更多的技能并脑洞大开的提出了“暴走、盾牌、无敌、清障”等技能名称。
策划则表示,大家想要的新内容都会尽量考虑制作,boss的话只会更难,希望大家珍惜“简单模式”虐怪的酸爽,同时也对更多猫猫狗狗表示了很大的兴趣,会认真考虑玩家的需求。策划也坦言,《欧呜欧》一贯都奉行“简洁”的设计宗旨,希望尽可能的增加玩家想要的这些新内容,但同时也会对不太重要的功能暂时性的取消。
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多人模式的畅想
在此次交流中,玩家也对《欧呜欧》的联机可能性提出了建议,不仅好友互动有趣,而且遇到很难的boss也可以呼朋唤友来一起帮忙。不过根据策划们的回复,《欧呜欧》近期版本应该不会增加多人模式,但如果玩家的热情很高,未来的远期规划里可能会增加游戏的多人对战以及多人协作模式等联机玩法,真正的让在《欧呜欧》吸猫吸狗成为大家一起娱乐放松的好选择。至少通过这次的策划面对面,玩家对这一模式的关注非常高,想来策划们也已经看到了玩家们的热情了!
游戏性的意见反馈
有的玩家在游戏过程中发现了游戏存在的一些不足,也提出来自己中肯的意见。比如,有玩家发现远程怪物攻击是可以反弹的情况,比如运行时候不是全屏会出现一条空白区域的问题,比如希望加长绳子或者暴走状态,比如震动效果影响他人等。
策划表示欢迎大家在游戏中多多探索,游戏不自动适配的问题可以在设置中进行调整,同时新版本已经解决了这一问题。至于绳子的问题,目前游戏绳子是微微变长,而且吃到"可乐"道具就会进入暴走状态,至于其他脑洞还在设想阶段。其他如震动效果、闪屏等问题也会在下个版本中立刻更新。
除了以上的意见外,玩家们对策划内幕也表达了强烈的兴趣。
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这次《欧呜欧》玩家、策划的面对面最终形成了很多珍贵的意见,也让玩家明白了《欧呜欧》的设计之路,相信在这些脑洞大开的想法酝酿之后,新版本的《欧呜欧》将为玩家带来更多有趣而又好玩的内容,让我们再次为这对贱萌“啪”档欢呼吧!
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